设计模式1-单例模式

1.概述

1.1基本介绍

  1. 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验, 模式不是代码, 而是某类问题的通用解决方案, 设计模式(Design pattern) 代表了最佳的实践。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
  2. 设计模式的本质提高 软件的维护性, 通用性和扩展性, 并降低软件的复杂度。
  3. <<设计模式>> 是经典的书, 作者是 Erich Gamma、 Richard Helm、 Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人组 GOF” )
  4. 设计模式并不局限于某种语言, java, php, c++ 都有设计模式

1.2 设计模式类型

  1. 创建型模式: 单例模式、 抽象工厂模式、 原型模式、 建造者模式、 工厂模式。
  2. 结构型模式: 适配器模式、 桥接模式、 装饰模式、 组合模式、 外观模式、 享元模式、 代理模式。
  3. 行为型模式: 模版方法模式、 命令模式、 访问者模式、 迭代器模式、 观察者模式、 中介者模式、 备忘录模式、
    解释器模式(Interpreter 模式) 、 状态模式、 策略模式、 职责链模式(责任链模式)。

2.单例模式

2.1 饿汉式

所谓类的单例设计模式, 就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

单例模式有八种方式:

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全, 同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全, 同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举
//单例模式--饿汉
public class SingletonTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//饿汉式(静态常量)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一个公有的静态方法,返回对象实例
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:

  1. 优点: 这种写法比较简单, 就是在类装载的时候就完成实例化。 避免了线程同步问题。
  2. 缺点: 在类装载的时候就完成实例化, 没有达到 Lazy Loading 的效果。 如果从始至终从未使用过这个实例, 则
    会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题, 不过, instance 在类装载时就实例化, 在单例模式中大
    多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种, 因此不能确定有其他的方式(或者其他的静
    态方法) 导致类装载, 这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
  4. 结论: 这种单例模式可用, 可能造成内存浪费
//单例模式--饿汉
public class SingletonTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    //2.本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3.提供一个公有的静态方法,返回对象实例
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
  1. 这种方式和上面的方式其实类似, 只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中, 也是在类装载的时候, 就执
    行静态代码块中的代码, 初始化类的实例。 优缺点和上面是一样的。
  2. 结论: 这种单例模式可用, 但是可能造成内存浪费

2.2 懒汉式

1.(线程不安全)

package cn.stylefeng.guns.base.desgin.singleton;
//单例模式--懒汉式
public class SingletonTest03 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//懒汉式
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    private static Singleton instance;

    //3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法时, 才去创建 instance
    public static Singleton getInstance(){
        if(null == instance){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

  1. 起到了 Lazy Loading 的效果, 但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下, 一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块, 还未来得及往下执行, 另一个线程也通过
    了这个判断语句, 这时便会产生多个实例。 所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论: 在实际开发中, 不要使用这种方式.

2.懒汉式-线程安全(同步关键字,效率低,不推荐)

//单例模式--懒汉式
public class SingletonTest04 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//懒汉式(线程安全,同步关键字,效率低下)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    private static Singleton instance;


    //2.提供一个公有的同步静态方法,需要时再去创建
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(null == instance){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

  1. 解决了线程安全问题
  2. 效率太低了, 每个线程在想获得类的实例时候, 执行 getInstance()方法都要进行同步。 而其实这个方法只执行
    一次实例化代码就够了, 后面的想获得该类实例, 直接 return 就行了。 方法进行同步效率太低
  3. 结论: 在实际开发中, 不推荐使用这种方式

3.懒汉式-Double check 双重检查

//单例模式--懒汉式
public class SingletonTest05 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//懒汉式(双重检查)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    //2. volitail 关键字保证了多线程之间的变量的可见性,变量改变后立即刷到主存,其他线程工作内存值失效重新读取主存的值
    private static volatile Singleton instance;


    //3.提供一个公有的静态方法,加入双重检查代码,解决线程安全,同时解决懒加载问题
    //保证了效率,推荐使用
    public static Singleton getInstance(){
        if(null == instance){
            synchronized (Singleton.class){
                if(null == instance){ //这里volatile关键字保证了,线程的可见性
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的, 如代码中所示, 我们进行了两次 if (singleton == null)检查, 这
    样就可以保证线程安全了。
  2. 这样, 实例化代码只用执行一次, 后面再次访问时, 判断 if(singleton==null), 直接 return 实例化对象, 也避免的反复进行方法同步.
  3. 线程安全; 延迟加载; 效率较高
  4. 结论: 在实际开发中, 推荐使用这种单例设计模式

4.静态内部类方法

//单例模式--懒汉式
public class SingletonTest06 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2); //测试看到返回true
    }
}

//懒汉式(静态内部类)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){

    }
    //2. 静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }


    //3.提供一个公有的静态方法,直接返回
    //静态内部类在Singleton外部类加载的时候不会加载,在使用到内部类的时候才会加载且只会加载一次,jvm特性保证类的加载是线程安全的
    //线程安全 懒加载 也可保证效率
    public static Singleton getInstance(){
       return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}
  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化, 而是在需要实例化时, 调用 getInstance 方法, 才
    会装载 SingletonInstance 类, 从而完成 Singleton 的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化, 所以在这里, JVM 帮助我们保证了线程的安全性, 在类进行
    初始化时, 别的线程是无法进入的。
  4. 优点: 避免了线程不安全, 利用静态内部类特点实现延迟加载, 效率高
  5. 结论: 推荐使用.

5.使用枚举

public class SingletonTest07 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton1 instance = Singleton1.INSTANCE;
        Singleton1 instance2 = Singleton1.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);
        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
        instance.sayOk();
    }
}

enum Singleton1{
    INSTANCE;
    public void sayOk(){
        System.out.println("ok..");
    }
}
  1. 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。 不仅能避免多线程同步问题, 而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
  3. 结论: 推荐使用

6.jdk源码举例

  1. 我们 JDK 中, java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)
public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}

    /**
     * Terminates the currently running Java virtual machine by initiating its
     * shutdown sequence.  This method never returns normally.  The argument
     * serves as a status code; by convention, a nonzero status code indicates
     * abnormal termination.
     *

7.注意事项

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象, 节省了系统资源, 对于一些需要频繁创建销毁的对象, 使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候, 必须要记住使用相应的获取对象的方法, 而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景: 需要频繁的进行创建和销毁的对象、 创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即: 重量级对象), 但又经常用到的对象、 工具类对象、 频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、 session 工厂等)
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