1.业务场景举例
- 需要建房子: 这一过程为打桩、 砌墙、 封顶
- 房子有各种各样的, 比如普通房, 高楼, 别墅, 各种房子的过程虽然一样, 但是要求不要相同的.
- 请编写程序, 完成需求.
2.传统方式
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWall();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWall();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("---普通房子打地基---");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("---普通房子砌墙---");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("---普通房子封顶---");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式问题分析:
- 优点是比较好理解, 简单易操作。
- 设计的程序结构, 过于简单, 没有设计缓存层对象, 程序的扩展和维护不好. 也就是说, 这种设计方案, 把产
品(即: 房子) 和 创建产品的过程(即: 建房子流程) 封装在一起, 耦合性增强了。 - 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
3.建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式, 是一种对象构建模式。 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别) , 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性) 的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的4个角色
- Product(产品角色) : 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者) : 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者) : 实现接口, 构建和装配各个部件。
- Director(指挥者) : 构建一个使用 Builder 接口的对象。 它主要是用于创建一个复杂的对象。 它主要有两个作用, 一是: 隔离了客户与对象的生产过程, 二是: 负责控制产品对象的生产过程。
//产品
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//建造的流程,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造完成,把房子返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class HigeBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
}
}
//指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回房子
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("---------------------------");
//准备盖高楼
HigeBuilding higeBuilding = new HigeBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(higeBuilding);
houseDirector.constructHouse();
}
}
4.建造者模式在源码中的应用
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
源码中建造者模式角色分析
Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法, 这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能
实例化
StringBuilder 即充当了指挥者角色, 同时充当了具体的建造者, 建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完
成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractString
5.建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节, 将产品本身与产品的创建过程解耦, 使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立, 而与其他的具体建造者无关, 因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中, 使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码, 指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便, 符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点, 其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大, 则不适合使用建造者模式, 因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂, 可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下, 要考虑是否选择建造者模式
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建, 一个产品家族是这样的一系列产品: 具有不同分类维度的产品组合, 采用抽象工厂模式不需要关心构建过程, 只关心什么产品由什么工厂生产即可。 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品, 它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品