设计模式4-建造者模式

1.业务场景举例

  1. 需要建房子: 这一过程为打桩、 砌墙、 封顶
  2. 房子有各种各样的, 比如普通房, 高楼, 别墅, 各种房子的过程虽然一样, 但是要求不要相同的.
  3. 请编写程序, 完成需求.

2.传统方式

public abstract class AbstractHouse {

    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWall();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBasic();
        buildWall();
        roofed();
    }

}

public class CommonHouse extends AbstractHouse{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("---普通房子打地基---");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("---普通房子砌墙---");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("---普通房子封顶---");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

传统方式问题分析:

  1. 优点是比较好理解, 简单易操作。
  2. 设计的程序结构, 过于简单, 没有设计缓存层对象, 程序的扩展和维护不好. 也就是说, 这种设计方案, 把产
    品(即: 房子) 和 创建产品的过程(即: 建房子流程) 封装在一起, 耦合性增强了。
  3. 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

3.建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式, 是一种对象构建模式。 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别) , 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性) 的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的4个角色

  1. Product(产品角色) : 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者) : 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者) : 实现接口, 构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者) : 构建一个使用 Builder 接口的对象。 它主要是用于创建一个复杂的对象。 它主要有两个作用, 一是: 隔离了客户与对象的生产过程, 二是: 负责控制产品对象的生产过程。
//产品
public class House {

    private String basic;

    private String wall;

    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //建造的流程,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    //建造完成,把房子返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }

}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}
public class HigeBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼封顶");
    }
}
//指挥者
public class HouseDirector {
    HouseBuilder  houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回房子
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("---------------------------");

        //准备盖高楼
        HigeBuilding higeBuilding = new HigeBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(higeBuilding);
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

4.建造者模式在源码中的应用

java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

源码中建造者模式角色分析
 Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
 AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法, 这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能
实例化
 StringBuilder 即充当了指挥者角色, 同时充当了具体的建造者, 建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完
成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractString

5.建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节, 将产品本身与产品的创建过程解耦, 使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立, 而与其他的具体建造者无关, 因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中, 使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码, 指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便, 符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点, 其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大, 则不适合使用建造者模式, 因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂, 可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下, 要考虑是否选择建造者模式
  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建, 一个产品家族是这样的一系列产品: 具有不同分类维度的产品组合, 采用抽象工厂模式不需要关心构建过程, 只关心什么产品由什么工厂生产即可。 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品, 它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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