鸿蒙系统中进程内事件的处理机制采用了Emitter模式,通过事件订阅和发布来实现不同组件之间的通信。下面是该处理机制的详细操作步骤:
- 导入Emitter类,该类封装了事件处理所需的方法和属性。
import { Emitter } from '@system/ev';
- 创建Emitter实例,并声明一个事件名称。
const emitter = new Emitter();
const eventName = 'customEvent';
- 订阅事件,即绑定事件处理函数。可以使用on方法订阅事件,也可以使用once方法进行一次性订阅。
emitter.on(eventName, eventHandler);
emitter.once(eventName, onceEventHandler);
在上述代码中,eventHandler是事件处理函数,onceEventHandler是一次性事件处理函数,当事件触发后,事件处理函数会被调用。
- 取消订阅事件,即解绑事件处理函数。可以使用off方法来取消订阅。
emitter.off(eventName, eventHandler);
在上述代码中,eventHandler是要取消订阅的事件处理函数。
- 发布事件,即触发事件。可以使用emit方法来发布事件。
emitter.emit(eventName, eventData);
在上述代码中,eventName是要发布的事件名称,eventData是事件数据。
完整的源码示例如下:
import { Emitter } from '@system/ev';
const emitter = new Emitter();
const eventName = 'customEvent';
function eventHandler(event) {
console.log('Event handler called:', event.data);
}
function onceEventHandler(event) {
console.log('Once event handler called:', event.data);
}
emitter.on(eventName, eventHandler);
emitter.once(eventName, onceEventHandler);
emitter.emit(eventName, { data: 'Hello World' });
emitter.off(eventName, eventHandler);
通过上述操作,我们可以实现不同组件之间的事件通信,进一步提升系统的灵活性和可扩展性。