内联函数理解
在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值:
代码如下:
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
为这么一个小的操作定义一个函数的好处有:
① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多
② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多
③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现
④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码
但是写成函数有一个潜在的缺点:
调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢
复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数:
代码如下:
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
则调用: cout<<max(a, b)<<endl;
在编译时展开为: cout<<(a > b ? a : b)<<endl;
从而消除了把 max写成函数的额外执行开销
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:
复制代码 代码如下:
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { … } // 自动地成为内联函数
}
但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义
内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。
当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。
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