1.内联函数
定义:
GCC中的inline函数可以相当于在一个普通的全局函数加上inline属性。inline关键字仅仅是建议编译器在编译的时候做内联展开处理,而不是强制在gcc编译器中,如果吧编译选项设置为负无穷,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联展开的属性(attribute((always_inline)))。
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用
普通函数调用:
系统首先要跳跃到该函数的入口地址,执行函数体,执行完成后,再返回到函数调用的地方,函数始终只有一个拷贝
内联函数调用:
内联函数不需要寻址的过程,当执行到内联函数时,此函数展开(很类似宏的使用),如果在 N处调用了此内联函数,则此函数就会有N个代码段的拷贝。
不过内联函数也不是万能的,内联函数虽然节省了函数调用的时间消耗,但由于每一个函数出现的地方都要进行替换,因此增加了代码编译的时间。
另外,并不是所有的函数都能够变成内联函数。现在的编译器也很聪明,就算你不写 inline,它也会自动将一些函数优化成内联函数。
编译器会违背你的“旨意”,忽略函数的内联声明?
内联函数仅仅是对编译器的内联建议,编译器是否觉得采取你的建议取决于函数是否符合内联的有利条件。如何函数体非常大,那么编译器将忽略函数的内联声明,而将内联函数作为普通函数处理。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) {
... } // 自动地成为内联函数