递归与回溯

此文章参考了labuladong的github

回溯法框架

回溯算法就是个多叉树的遍历问题,关键就是在前序遍历和后序遍历的位置做一些操作
解决一个回溯问题,实际上就是一个决策树的遍历过程。你只需要思考 3 个问题:

1、路径:也就是已经做出的选择。
2、选择列表:也就是你当前可以做的选择。
3、结束条件:也就是到达决策树底层,无法再做选择的条件。

result = []
def backtrack(路径, 选择列表):
    if 满足结束条件:
        result.add(路径)
        return
    
    for 选择 in 选择列表:
        做选择
        backtrack(路径, 选择列表)
        撤销选择

全排列问题

给定一个n, 比如n=3,全排列 123、132 。。。在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();

/* 主函数,输入一组不重复的数字,返回它们的全排列 */
List<List<Integer>> permute(int[] nums) {
   // 记录「路径」
   LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();
   backtrack(nums, track);
   return res;
}

// 路径:记录在 track 中
// 选择列表:nums 中不存在于 track 的那些元素
// 结束条件:nums 中的元素全都在 track 中出现
void backtrack(int[] nums, LinkedList<Integer> track) {
   // 触发结束条件
   if (track.size() == nums.length) {
       res.add(new LinkedList(track));
       return;
   }
   
   for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
       // 排除不合法的选择
       if (track.contains(nums[i]))
           continue;
       // 做选择
       track.add(nums[i]);
       // 进入下一层决策树
       backtrack(nums, track);
       // 取消选择
       track.removeLast();
   }
}

N皇后问题

著名的N皇后问题,即在N×N格的国际象棋上摆放N个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,请问有多少种摆法。图所示即是摆法的一种。

在这里插入图片描述

N=4的棋盘输出的两种方案即图所示。

在这里插入图片描述

决策树的每一层表示棋盘上的每一行;每个节点可以做出的选择是,在该行的任意一列放置一个皇后。

这里采用LeetCode的输入输出格式做题
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

vector<vector<string>> res;

/* 输入棋盘边长 n,返回所有合法的放置 */
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
    // '.' 表示空,'Q' 表示皇后,初始化空棋盘。
    vector<string> board(n, string(n, '.'));
    backtrack(board, 0);
    return res;
}

// 路径:board 中小于 row 的那些行都已经成功放置了皇后
// 选择列表:第 row 行的所有列都是放置皇后的选择
// 结束条件:row 超过 board 的最后一行
void backtrack(vector<string>& board, int row) {
    // 触发结束条件
    if (row == board.size()) {
        res.push_back(board);
        return;
    }
    
    int n = board[row].size();
    for (int col = 0; col < n; col++) {
        // 排除不合法选择
        if (!isValid(board, row, col)) 
            continue;
        // 做选择
        board[row][col] = 'Q';
        // 进入下一行决策
        backtrack(board, row + 1);
        // 撤销选择
        board[row][col] = '.';
    }
}

函数 backtrack 依然像个在决策树上游走的指针,通过 row 和 col 就可以表示函数遍历到的位置,通过 isValid 函数可以将不符合条件的情况剪枝:

/* 是否可以在 board[row][col] 放置皇后? */
bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {
    int n = board.size();
    // 检查列是否有皇后互相冲突
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (board[i][col] == 'Q')
            return false;
    }
    // 检查右上方是否有皇后互相冲突
    for (int i = row - 1, j = col + 1; 
            i >= 0 && j < n; i--, j++) {
        if (board[i][j] == 'Q')
            return false;
    }
    // 检查左上方是否有皇后互相冲突
    for (int i = row - 1, j = col - 1;
            i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
        if (board[i][j] == 'Q')
            return false;
    }
    return true;
}

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