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一、基本概念:
假设含有n个记录的序列为{r1,r2,……rn},其相对应的关键字分别为{k1,k2,……kn},需确定1,2,……n的一种排列P1,P2,……Pn,使其对应的关键字满足Kp1 <= Kp2<=…<=Kpn(非递减或非递增)关系,即是的序列成为一个按关键字有序的序列{Rp1,Rp2,……,Rpn},这样的操作称为排序。
1、排序的稳定性:假设ki = kj(1<=i<=n,1<=j<=n,n!=j),且在排序前的序列中Ri领先于rj(即i<j)。如果排序后Ri任领先rj,则称所用的排序方法是稳定的;反之,若可能使得排序后的序列中rj领先ri,则称所用的排序方法是不稳定的。
2、根据再排序过程中待排序的记录是否全部被放置在内存中,排序分为:内排序和外排序;
内排序:再排序整个过程中,待排序的记录是否全部被放置再内存中,
外排序:由于排序的几率个数太多,不能同时放置在内存,整个排序过程需要在内外存之间多次狡猾数据才能进行。
这里主要介绍内排序的多种方法。
对于内拍戏来说,排序算法的性能主要受三个方面影响:
1、时间性能:比较、移动(越少越好)
2、辅助空格键
3、算法的复杂性:算法本身的复杂度,不是时间复杂度
二、冒泡排序算法(Bubble Sort):
1、基本思想:是一种交换排序,基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。
C#代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] sort = { 16, 2, 5, 8, 6, 22, 15 };
Sort(sort);
for (int i = 0; i < sort.Length ; i++)
{
Console.WriteLine(sort[i].ToString());
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 冒泡排序
/// </summary>
/// <param name="sort"></param>
public static void Sort(int[] sort)
{
bool flag = true;//标记和后面是否产生数据交换
for (int i = 0; i < sort.Length && flag ; i++) //flag 为false则表示后面已经有序,结束循环
{
flag = false;
for (int j = sort.Length - 2; j >= i; j--)
{
if (sort[j] > sort[j + 1])
{
Swap(sort,j, j + 1);
flag = true;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 交换数组内的两个数
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <param name="j"></param>
public static void Swap(int[] dataArray, int i, int j)
{
int m = dataArray[i];
dataArray [i] = dataArray[j];
dataArray[j] = m;
}
}
}
2、时间复杂度:O(n^2);
三、简单选择排序算法(Simple Selection Sort):
1、定义:就是通过n - i次关键字间的比较,从n - I + 1个记录中选出最小的记录,并和第i(1 <= I <= n)个记录交换之。
C#代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace JianDanXuanZe
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = { 5, 8, 1, 6, 3, 12 };
Sort(array);
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);
}
Console.ReadKey();
}
public static void Sort(int[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
int min = i;//最小值下标
for (int j = i + 1; j < array.Length; j++)
{
if (array[j] < array[min]) //如果有小于当前最小值,将下标的值赋给min
min = j;
}
if (min != i)//min!= i,说明找到最小值
{
Swap(array, i, min);//交换下标为min和i的数据
}
}
}
/// <summary>
/// 交换数组内的两个数
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <param name="j"></param>
public static void Swap(int[] dataArray, int i, int j)
{
int m = dataArray[i];
dataArray[i] = dataArray[j];
dataArray[j] = m;
}
}
}
2、时间复杂度:O(n^2);
尽管与冒泡排序同为O(n^2),但简单选择排序的性能上还是略优于冒泡排序。
四、直接插入排序(Straight Insertion Sort):
1、定义:将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增1的有序表。
C#代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace InsertSort
{
/// <summary>
/// 简单插入排序
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = { 2, 15, 3, 56, 10, 166 };
InsertSort(array);
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i].ToString());
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 插入算法
/// </summary>
/// <param name="dataArray"></param>
public static void InsertSort(int[] dataArray)
{
for (int i = 1; i < dataArray.Length; i++)
{
//要插入的值
int ivalue = dataArray[i];
//标志位 用来确定要插入的值是否为要插入区域的最小值
bool isInsert = false;
for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
{
//如果当前值比要插入的值大那么该当前值进行后移
if (dataArray[j] > ivalue)
{
dataArray[j + 1] = dataArray[j];//后移一位
}
else//否则的话就是当前值小于或者等于要插入的值,因为该方法进行元
//素后移时是直接进行赋值所以进入else时就应该把当前元素的后一个元素赋值为要插入的值
{
dataArray[j + 1] = ivalue;
isInsert = true;
break;
}
}
if (isInsert == false)
{
//将要插入的值插入到首位
dataArray[0] = ivalue;
}
}
}
}
}
2、时间复杂度:O(n^2);
尽管与同为O(n^2),但插入排序的性能上还是略优于冒泡排序和简单选择排序。
五、希尔排序(Shell Sort):
1、基本有序:就是小的关键字基本在前面大的基本在后面,不大不小的在中间,像{2,1,3,6,4,7,5,8,9}这样就可以称为基本有序。
2、概念:先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分组。所有距离为d1的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插入排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量
C#代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ShellSort
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = { 26, 16, 19, 156, 159, 18, 161, 1, 9, 15, 61 };
ShellSort(array);
foreach (int i in array) {
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 希尔排序
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
public static void ShellSort(int[] array)
{
int i, j, increment;
int temp;
for (increment = array.Length / 2; increment > 0; increment /= 2)
{
for (i = increment; i < array.Length; i++)
{
temp = array[i];
for (j = i; j >= increment; j -= increment)
{
if (temp < array[j - increment])
array[j] = array[j - increment];
else
break;
}
array[j] = temp;
}
}
}
}
}
3、时间复杂度:O(n^ 3/2);需注意增量的最后一个增量值必须等于1;
由于记录是跳跃式的移动,所以希尔排序并不稳定。
六、堆排序(Heap Sort):
1、堆:堆是具有以下性质的完全二叉树:每个节点的值都大于或等于其左右孩子节点的值,称为大顶堆(如左图)。或者每个节点的值都小于或等于其左右孩子节点的值,称为小顶堆(如右图)。
2、堆排序:就是利用堆(假设为大顶堆)进行排序的方法。它的基本思想是,将待排序的序列的序列构造成一个大顶堆。此时,整个序列的最大值就是堆顶的根节点。将它移走(其实就是将其与堆数组的末尾元素交换,此时末尾元素就是最大值),然后将剩下的n-1个序列重新构造成一个堆,这样就会得到n个元素中的次小值,如此反复执行,便能得到一个有序序列。
C#实现代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace HeapSort
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] sortArray = { 26, 15, 16, 18, 64, 46, 34, 19, 59, 49 };
HeapSort(sortArray);
foreach( int i in sortArray)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
///
/// 堆排序
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
public static void HeapSort(int[] array)
{
for (int i = array.Length / 2; i >= 0; i--)
{
MaxHeapify(array, i, array.Length);//调整为大顶堆
}
for (int i = array.Length-1; i > 0; i--)
{
Swap(array, 0, i);
MaxHeapify(array, 0, i );
}
}
/// <summary>
/// 交换数组内的两个数据
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="i"></param>
/// <param name="j"></param>
public static void Swap(int[] array, int i, int j)
{
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
/// <summary>
/// 將指定的節點調整為堆
/// </summary>
/// <param name="i">需要調整的節點</param>
/// <param name="heapSize">堆的大小,也指數組中無序區的長度</param>
private static void MaxHeapify(int[] sortArray, int i, int heapSize)
{
int left = 2 * i + 1; // 左子節點
int right = 2 * i + 2; // 右子節點
int larger = i; // 臨時變數,存放大的節點值
// 比較左子節點
if (left < heapSize && sortArray[left] > sortArray[larger])
{
larger = left;
}
// 比較右子節點
if (right < heapSize && sortArray[right] > sortArray[larger])
{
larger = right;
}
// 如有子節點大於自身就交換,使大的元素上移。
if (i != larger)
{
Swap(sortArray,i,larger);
MaxHeapify(sortArray, larger, heapSize);
}
}
}
}
3、时间复杂度:O(nlogn)
由于记录的比较和交换是以跳跃的形式进行,所以堆排序也是一种不稳定的排序算法。
七、归并排序(Merging Sort):
1、归并:将两个或者两个以上的有序表合成一个新的有序表。
2、定义:利用归并思想实现的排序算法。 它的原理是假设初始序列含有n个记录,则可以看成是n个有序的子序列,每个子序列的长度为1,然后两两归并,
个长度为2或1的有序子序列,再两两归并,。。。。如此重复,直至得到长度为n的有序序列为止,
这种排序方法称为二路归并排序。
C#代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MergeSort
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = { 16, 18, 3, 7, 31, 11, 49, 55, 13 };
MergeSort(array);
foreach (int i in array)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
public static void MergeSort(int[] array)
{
MergeSort(array, 0, array.Length - 1);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="r"></param>
private static void MergeSort(int[] array, int p, int r)
{
if (p < r)
{
int q = (p + r) / 2;//二分法
MergeSort(array, p, q);//递归
MergeSort(array, q + 1, r);//递归
Merge(array, p, q, r);//递归
}
}
private static void Merge(int[] array, int p, int q, int r)
{
int[] L = new int[q - p + 2];//新建两个数组,用于存储原数组的左右子序列
int[] R = new int[r - q + 1];
L[q - p + 1] = int.MaxValue;
R[r - q] = int.MaxValue;
for (int i = 0; i < q - p + 1; i++)
{
L[i] = array[p + i];
}
for (int i = 0; i < r - q; i++)
{
R[i] = array[q + 1 + i];
}
int j = 0;
int k = 0;
for (int i = 0; i < r - p + 1; i++)//将左右子序列的值赋回原数组
{
if (L[j] <= R[k])
{
array[p + i] = L[j];
j++;
}
else
{
array[p + i] = R[k];
k++;
}
}
}
}
}
3、时间复杂度:O(nlogn)
归并排序算法是一种效率高且稳定的算法。
八、快排(Quick Sort):
1、基本思想:通过一趟排序将待排序记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分关键字小,则可对这两部分记录继续进行排序,以达到这个序列有序的目的。
C#代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace QuickSort
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] a = { 57, 68, 59, 52, 72, 28, 96, 33, 24 };
QSort(a);
foreach (int i in a)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
public static void QSort(int[] array)
{
QSort(array, 0, array.Length - 1);
}
/// <summary>
/// 快排
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="low"></param>
/// <param name="high"></param>
public static void QSort(int[] a, int low, int high)
{
if (low >= high)
return;
int first = low, last = high;
int key = a[first];
while (first < last)
{
while (first < last && a[last] >= key)
last--;
a[first] = a[last];
while (first < last && a[first] <= key)
first++;
a[last] = a[first];
}
a[first] = key;
QSort(a, low, first - 1);
QSort(a, first + 1, high);
}
}
}
2、时间复杂度:O(nlogn)
九、总结与比较
1、分类:
排序 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
插入类 | 选择类 | 交换 | 归并 | |||
直接插入 | 希尔排序 | 简单选择 | 堆排序 | 冒泡 | 快排 | 归并 |
简单算法:冒泡、简单选择、直接插入
改进算法:希尔、堆、归并、快速
平均情况:最后三种改进算法要胜过希尔排序,并远远胜过前三种简单算法
最好情况:反而是冒泡和直接插入要更胜一筹,
最坏情况:堆排序和归并拍戏又强过快速排序和其他简单排序
稳定性:归并排序最好