一、JVM内存模型
二、字节码文件
三、类加载器
1.定义
通过类的权限定名获取类的二进制字节流的代码块叫做类加载器
2.分类
1)启动类加载器
Bootstrap ClassLoader,用于加载java的核心类库,无法被java程序直接引用
2)扩展类加载器
Extensions ClassLoader,用来加载java的扩展库
3)系统类加载器
System ClassLoader,根据java应用的类路径(Classpath)来加载java类
4)用户自定义类加载器
通过继承java.lang.ClassLoader的方式实现
四、执行引擎
五、OOM分析+调优
Full GC 5分钟一次,请问怎么优化?
1.吞吐率=T/(T+Tgc) T表示代码执行时间,Tgc表示GC时间
2.最小执行时间
六、GC算法
1.标记清除算法
*原理:*被标记的对象统一回收
*缺点:*1)标记和清除的效率都很低
2)产生大量不连续的内存碎片,导致程序以后为较大的对象分配空间时,由于没有足够的连续内存而提前触发一次GC动作。
2.标记整理算法
*原理:*将可回收对象移动到一端,然后统一回收,这样就不会产生内存碎片
3.分代+复制算法
*原理:*将新生代划分8:1:1,每次都会优先使用Eden区,当Eden区满时,将存活的对象复制到s0区,然后清除Eden区;如果此时存活的对象太多,即so区不够用,就会将这些对象通过分配担保机制复制到老年代中。
七、内存分配及回收策略
1.内存分配
1)对象优先在堆的Eden区分配
2)大对象直接进入老年代
3)长期存活的对象直接进入老年代
2.回收策略
1)minor GC发生在新生代的Eden区,对象生存期短,发生GC频率高,回收速度快
2)full GC或者major GC发生在老年代,一般触发老年代GC的时候不会触发minor GC,回收速度快
3)通过配置,可以在full GC之前进行一次minorGC,可以提高老年代回收速度
4)当 Eden 区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会执行一次minor GC
3.对象的生命状态
1)引用计数法
给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象时,就将计数器加一,引用失效时,计数器就减一。当一个对象的引用计数器为零时,说明此对象没有被引用,即死对象,将会被垃圾回收。
2)可达性算法
从一个被称为GC Root的对象开始向下搜索,如果一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则说明此对象不可用。
注意:
在Java中可以作为GC Roots的对象有以下几种:
#虚拟机栈中引用的对象
#方法区类静态属性引用的对象
#方法区常量池引用的对象
#本地方法栈JNI引用的对象
八、垃圾收集器
1.串行收集器
2.并行收集器
3.并发收集器
参考
https://www.cnblogs.com/cxxjohnson/p/8625713.html