1、空间分配:
2、申请后系统的响应
- 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。 - 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3、申请大小的限制
- 堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存
- 栈的大小不到1M
栈大小的计算方法:递归
#include<stdio.h>
int i=1;
void fun()
{
char arr[1024]; //1k
printf("%d ",i);
i++;
fun();
}
void main()
{
fun();
}
4、生长方向
- ,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域
- 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,是由于系统是用链表来存储空闲内存地址的
5、申请效率的比较
- 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高
- 堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内 存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间,就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到 足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
6、堆栈缓存方式
-
栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
-
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
7、是否产生内存碎片
- 堆由于大量new/delete的使用,容 易造成大量的内存碎片
- 栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,所以栈不会产生内存碎片