AVL树概念及简单实现

为什么会有AVL树?

极端情况下的二叉搜索树效率是O(n),如果调整二叉树搜索树的高度,那么树的搜索效率会达到O(log n).

( 这里简单介绍一下二叉搜索树:
当前结点大于它的左子树结点,小于右子树的结点,中序遍历是按照升序进行排列的。并且树中没有相同的结点: 二叉搜索树的实现.)

AVL树即平衡树,在二叉搜索树的前提下增加了平衡因子,使得每个结点的左右高度差不超过1.
平衡因子=右子树的高度-左子树的高度

AVL树的插入:
AVL的插入和二叉搜索树一样的方法,只不过需要更新平衡因子。

  • 1.如果在左边插入,它的父亲结点的平衡因子–,右边则++

  • 2.沿着这条路径一直向上更新,别的路径上的高度没有发生变化,所以不会影响其他无关路径的平衡因子

  • 3.如果更新时发现平衡因子为0,则停止更新,因为插入结点后,并没有影响这个树的最大高度。如图在这里插入图片描述

  • 4 .如果平衡因子等于2或者-2,需要对其进行调整,具体调整方法如下

AVL树的调整:
1.向左旋转
在这里插入图片描述

2.向右旋转
在这里插入图片描述

3.先向左旋转,再向右旋转
添加的位置不同(b或者c),导致最后的平衡因子也不同
3.1如果bc的高度为0,那么经过旋转之后这三个的平衡因子都为0
在这里插入图片描述

3.2 在c处插入
在这里插入图片描述
3.3在b处插入

在这里插入图片描述

4.先向右旋转,再向左旋转
如果60结点的平衡因子为0,那么旋转之后30,60,90的平衡因子都为0
在c处插入
在这里插入图片描述
在b处插入在这里插入图片描述
AVL树的简单实现
//插入以及旋转,平衡因子的调节,判断树是否平衡

#include <iostream>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVL_Node
{
	//左节点
	AVL_Node<K,V> *left_node;
	//右节点
	AVL_Node<K,V>*right_node;
	//父亲结点
	AVL_Node<K,V>*parent_node;
	//平衡因子
	int bs;
	//结点的值
	pair<K,V> _kv;
	AVL_Node(const pair<K,V> kv)
	{
		_kv=kv;
		left_node=nullptr;
		right_node=nullptr;
		parent_node=nullptr;
		bs=0;
	}
};
template<class K,class V>
class AVL_Tree
{
	typedef AVL_Node<K,V> Node;
public:
	AVL_Tree()
	{
		_root=nullptr;
	}
	bool insert(pair<K,V> &kv)
	{
		 
		Node * node=new Node(kv);
		if(_root==nullptr)
		{
			_root=node;
			return true;
		}
		Node *cur=_root;
		Node * parent=nullptr;
		while(cur)
		{
			if(cur->_kv.first>kv.first)
			{
				parent=cur;
				cur=cur->left_node;
			}
			else if(cur->_kv.first<kv.first)
			{
				parent=cur;
				cur=cur->right_node;
			}
			else 
			{
				return false;
			}
		}
		
		if(kv.first>parent->_kv.first)
		{
			parent->right_node=node;
			node->parent_node=parent;
		}
		else
		{
			parent->left_node=node;
			node->parent_node=parent;
		}
		//更新平衡因子
		cur=node;
		while(parent)
		{
			if(parent->left_node==cur)
		   {
			   --parent->bs;
		   }
		   if(cur==parent->right_node)
			++parent->bs;
			//不用再更新平衡因子
			if(parent->bs==0)
			{
				//说明高度没变,将矮的那一端补上了
				break;
			}
			else if(abs(parent->bs)==1)
			{
				cur=parent;
				parent=parent->parent_node;
			}			
			else if(abs(parent->bs)==2)
			{
				//说明已经不平衡了需要调整
				//这里分为左单旋,右单旋,左右单旋和右左单旋
				if(parent->bs==2)
				{
					if(cur->bs==1)
				    {
					   //左单旋
			           Rotate_L(parent);
				     }
					else if(cur->bs==-1)
					{
						Node*sub=parent->right_node;
						Node *subL=sub->left_node;
						int subL_bs=subL->bs;
						//先向右旋转
						Rotate_R(sub);
						//再向左旋转
						Rotate_L(parent);
						//调节平衡因子
						if(subL_bs==1)
						{
						subL->bs=0;
						sub->bs=0;
							parent->bs=-1;
						}
						else if(subL_bs==-1)
						{
						parent->bs=0;
						subL->bs=0;
							sub->bs=1;
						}
						else if(subL->bs==0)
						{
						parent->bs=0;
						sub->bs=0;
						subL->bs=0;
						}

					}
				}else
				{
					//parent->bs=-2;
					if(parent->left_node->bs==-1)
					{
						//右旋转
						Rotate_R(parent);
					}
					else if(parent->left_node->bs==1)
					{
						Node* sub=parent->left_node;
						Node*subR=sub->right_node;
						int subR_bs=subR->bs;
						//先向左旋转
						Rotate_L(sub);
						//再向右旋转
						Rotate_R(parent);
						//调节平衡因子
						if(subR_bs==-1)
						{
						sub->bs=0;
						subR->bs=0;
							parent->bs=1;
						}
						else if(subR_bs==1)
						{
						subR->bs=0;
						parent->bs=0;
							sub->bs=-1;
						}
						else if(subR->bs==0)
						{
						parent->bs=0;
						sub->bs=0;
						subL->bs=0;
						}
					}
				}
				break;
			}
		}
		return true;
	}
	//左旋转
	void Rotate_L(Node * parent)
	{
		Node* sub=parent->right_node;//parent的子节点
		Node* subL=sub->left_node;//parent的子节点的左节点
		Node *p_parent=parent->parent_node;//parent的父节点
		if(parent==_root)
		{
			_root=sub;
			sub->parent_node=nullptr;
		}
		else if(parent==p_parent->left_node)
		{
			p_parent->left_node=sub;
			sub->parent_node=p_parent;
		}
		else
		{
			p_parent->right_node=sub;
			sub->parent_node=p_parent;
		}
		parent->right_node=subL;
		if(subL)
		subL->parent_node=parent;
		parent->parent_node=sub;
		sub->left_node=parent;
		sub->bs=parent->bs=0;
		
	}
	//右旋转
	void Rotate_R(Node *parent)
	{
		Node *sub=parent->left_node;
		Node *subR=sub->right_node;
		Node *p_parent=parent->parent_node;
		if(parent==_root)
		{
			_root=sub;
			sub->parent_node=nullptr;
		}
		else if(parent==p_parent->left_node)
		{
			p_parent->left_node=sub;
		}else
		{
			p_parent->right_node=sub;
		}
		sub->parent_node=p_parent;
		parent->left_node=subR;
		if(subR)
		subR->parent_node=parent;
		sub->right_node=parent;
		parent->parent_node=sub;
		sub->bs=parent->bs=0;
	}
	int height(Node *root)
	{
		if(root==nullptr)
			return 0;
		return max(height(root->left_node),height(root->right_node))+1;

	}
	void zhongxu(Node* root)
	{
		if(root==nullptr)
			return ;		
		zhongxu(root->left_node);
		cout<<root->_kv.first<<" ";
		zhongxu(root->right_node);
	}
	bool is_balance(Node * root)
	{
		if(root==nullptr)
			return true;
		int right_h=height(root->right_node);
		int left_h=height(root->left_node);
		if(abs(right_h-left_h)==2)
		{
			cout<<"不平衡"<<endl;
			return false;
		}
		if(root->bs!=(right_h-left_h))
		{
			return false;
		}
		return is_balance(root->left_node)&&is_balance(root->right_node);
	}
	void printf()
	{
		zhongxu(_root);
	}
	Node * get()
	{
		return _root;
	}
private:
	Node * _root;
};
void test()
{
	AVL_Tree<int,int> avl;
	
	avl.insert(pair<int,int>(90,0));
	avl.insert(pair<int,int>(30,0));
	avl.insert(pair<int,int>(100,0));

	avl.insert(pair<int,int>(60,0));
	avl.insert(pair<int,int>(50,0));

	avl.printf();
	avl.is_balance(avl.get());
}
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