十个步骤简单带你用Python实现一个井字游戏

前言

最近正在学习Python,所以我会出一个关于Python实例的系列文章。

文章里面有什么不对的地方还请大家多多指教

井字游戏总共分为一下十个步骤

第一步

编写一个可以打印出地图的函数。将棋盘设置为一个列表,其中每个索引 1-9 对应数字键盘上的一个数字,因此就会得到一个 3 x 3 的棋盘。

from IPython.display import clear_output
def display_board(board):
clear_output()  s only works in jupyter!
print('   |   |')
print(' ' + board[1] + ' | ' + board[2] + ' | ' + board[3])
print('   |   |')
print('-----------')
print('   |   |')
print(' ' + board[4] + ' | ' + board[5] + ' | ' + board[6])
print('   |   |')
print('-----------')
print('   |   |')
print(' ' + board[7] + ' | ' + board[8] + ' | ' + board[9])
print('   |   |')

测试:在地图列表上运行函数,并根据需要进行调整

test_board = ['*','X','O','X','O','X','O','X','O','X'] 
display_board(test_board)

第二步

编写一个可以接收玩家输入并将其标记分配为“X”或“O”的函数。
考虑使用while循环不断询问,直到得到正确答案。

def player_input():
marker = ''
while not (marker == 'X' or marker == 'O'):
marker = input('Player 1: Do you want to be X or O? ').upper()
if marker == 'X':
return ('X', 'O')
else:
return ('O', 'X')

测试2:运行该函数以确保它返回所需的输出。

player_input()

第三步

编写一个函数,接收板列表对象、标记(“X”或“O”)和所需位置(数字 1-9)并将其分配给板。

def place_marker(board, marker, position): 
board[position] = marker

测试3:使用测试参数运行位置标记功能并显示修改后的地图

place_marker(test_board,'$',8) 
display_board(test_board)

第四步

编写一个函数,接收棋盘并检查是否有人赢了

def win_check(board,mark):
return ((board[7] == mark and board[8] == mark and board[9] == mark) or # across the top
(board[4] == mark and board[5] == mark and board[6] == mark) or # across the middle
(board[1] == mark and board[2] == mark and board[3] == mark) or # across the bottom
(board[7] == mark and board[4] == mark and board[1] == mark) or # down the middle
(board[8] == mark and board[5] == mark and board[2] == mark) or # down the middle
(board[9] == mark and board[6] == mark and board[3] == mark) or # down the right side
(board[7] == mark and board[5] == mark and board[3] == mark) or # diagonal
(board[9] == mark and board[5] == mark and board[1] == mark)) # diagonal

测试4:针对我们的 test_board 运行 win_check 函数——它应该返回 True

win_check(test_board,'X')

第五步

编写一个函数,使用 random 模块随机决定哪个玩家先走。您可能想要查找random.randint()返回哪个玩家先去的字符串。

import random
def choose_first():
if random.randint(0, 1) == 0:
return 'Player 2'
else:
return 'Player 1'

第六步

编写一个函数,该函数返回一个布尔值,指示板上的空间是否可用。

def space_check(board, position): 
return board[position] == ' '

第七步

编写一个函数来检查地图是否已满并返回一个布尔值。满则为真,否则为假。

def full_board_check(board): 
for i in range(1,10): 
if space_check(board, i): 
return False 
return True

第八步

编写一个函数来询问玩家的下一个位置(作为数字 1-9),然后使用步骤 6 中的函数检查它是否是空闲位置。如果是,则返回该位置以备后用。

def player_choice(board):
position = 0
while position not in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] or not space_check(board, position):
position = int(input('Choose your next position: (1-9) '))
return position

第九步

编写一个函数,询问玩家是否想再玩一次,如果他们想再玩一次,则返回一个布尔值 True。

def replay():
return input('Do you want to play again? Enter Yes or No: ').lower().startswith('y')

第十步

困难的部分来了!使用 while 循环和为运行游戏所做的函数。

print('欢迎来到井字游戏!')
while True:
# 重置地图
theBoard = [' '] * 10
player1_marker, player2_marker = player_input()
turn = choose_first()
print(turn + ' will go first.')
play_game = input('Are you ready to play? Enter Yes or No.')
if play_game.lower()[0] == 'y':
game_on = True
else:
game_on = False
while game_on:
if turn == 'Player 1':

display_board(theBoard)
position = player_choice(theBoard)
place_marker(theBoard, player1_marker, position)
if win_check(theBoard, player1_marker):
display_board(theBoard)
print('恭喜!你赢了比赛!')
game_on = False
else:
if full_board_check(theBoard):
display_board(theBoard)
print('平局')
break
else:
turn = 'Player 2'
else:

display_board(theBoard)
position = player_choice(theBoard)
place_marker(theBoard, player2_marker, position)
if win_check(theBoard, player2_marker):
display_board(theBoard)
print('玩家2赢了!')
game_on = False
else:
if full_board_check(theBoard):
display_board(theBoard)
print('平局')
break
else:
turn = 'Player 1'
if not replay():
break

今天的内容到这里也就结束了,喜欢的话记得三连哦

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
好的,这是一个有趣的问题!我可以帮你设计一个简单井字棋游戏,让你和计算机对战。下面是实现步骤: 1. 用 Python 编写一个井字棋游戏的类。这个类应该包含一个游戏棋盘,一个方法用于展示当前的棋盘,以及一个方法用于判断游戏是否结束。 2. 创建一个类来表示你和计算机两个玩家。这个类应该包含一个方法,用于获取下一步落子的位置。 3. 实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。 下面是一个简单实现: ```python class TicTacToe: def __init__(self): self.board = [' '] * 9 def display(self): print('-------------') for i in range(3): print('|', self.board[3*i], '|', self.board[3*i+1], '|', self.board[3*i+2], '|') print('-------------') def is_game_over(self): # 判断游戏是否结束 # 如果有一方连成一条线,或者棋盘已经下满,则游戏结束 if (self.board[0] == self.board[1] == self.board[2] != ' ') or \ (self.board[3] == self.board[4] == self.board[5] != ' ') or \ (self.board[6] == self.board[7] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[3] == self.board[6] != ' ') or \ (self.board[1] == self.board[4] == self.board[7] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[5] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[4] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[4] == self.board[6] != ' '): return True elif ' ' not in self.board: return True else: return False class Player: def __init__(self, name, symbol): self.name = name self.symbol = symbol def get_move(self, board): while True: try: move = int(input(f"{self.name}, 请输入您要落子的位置(1-9):")) if board[move-1] == ' ': return move - 1 else: print("该位置已经有棋子了,请重新输入!") except ValueError: print("请输入一个!") except IndexError: print("请输入 1-9 之间的!") def main(): # 初始化游戏 game = TicTacToe() game.display() # 初始化玩家 player1 = Player('玩家', 'X') player2 = Player('计算机', 'O') # 交替进行游戏 current_player = player1 while not game.is_game_over(): move = current_player.get_move(game.board) game.board[move] = current_player.symbol game.display() if current_player == player1: current_player = player2 else: current_player = player1 # 游戏结束,显示结果 if ' ' not in game.board: print("平局!") elif current_player == player1: print("恭喜玩家获胜!") else: print("很遗憾,计算机获胜!") if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序中,我们首先定义了一个 TicTacToe 类,用于表示井字棋游戏。在这个类中,我们定义了一个游戏棋盘,一个用于展示当前棋盘的方法,以及一个用于判断游戏是否结束的方法。然后,我们定义了一个 Player 类,用于表示玩家。在这个类中,我们定义了一个方法,用于获取下一步落子的位置。最后,我们实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端仙人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值