JavaSE_day08:面向对象(上)

1. 类与对象

1.1 面向对象学习的三条主线:

  • 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  • 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
  • 3.其它关键字:thissuperstaticfinalabstractinterfacepackageimport

1.2 面向对象与面向过程

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

1.3完成一个项目(或功能)的思路

  • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
  • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
  • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
  • 类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

1.4 面向对象中两个重要的概念
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。面向对象程序设计的重点是类的设计;设计类,就是设计类的成员。
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance);对象,是由类new出来的,派生出来的。
补充概念:

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

1.5 对象的创建与对象的内存解析

JVM内存结构:编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
在这里插入图片描述

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

内存分析图:

https://blog.csdn.net/weixin_41561168/article/details/118345483

2. 类的结构之一:属性(成员变量)

属性与局部变量的区别:
1.相同点:

1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都有其对应的作用域

2.不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同

  • 属性:直接定义在类的一对{}内
  • 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同

  • 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。常用的权限修饰符:privatepublic缺省protected (封装性的表现)
  • 局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况

  • 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
    整型(byteshortintlong:0)
    浮点型(floatdouble:0.0)
    字符型(char:0 (或’\u0000’))
    布尔型(boolean:false)
    引用数据类型(类、数组、接口:null)
  • 局部变量:没默认初始化值。意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。特别地,形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置

  • 属性:加载到堆空间中(非static
  • 局部变量:加载到栈空间

变量分类:
1.按照数据类型:
在这里插入图片描述
2.按照在类中声明的位置:
在这里插入图片描述

3.类的结构之二:方法

3.1 举例

 public void eat(){}
 public void sleep(int hour){}
 public String getName(){}
 public String getNation(String nation){}

3.2 方法声明

权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
 		方法体;
}
注意:staticfinalabstract 来修饰的方法,后面继续学习。

3.3 使用说明

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:privatepublic、缺省、protected

3.2 返回值类型: 返回值  vs 没返回值
	3.2.1  如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
	如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
	3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
		① 题目要求
		② 凭经验:具体问题具体分析
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
	3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...   
	3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
		① 题目要求
		② 凭经验:具体问题具体分析
		
3.5 方法体:方法功能的体现。

3.6 在方法中,不可以在定义方法;方法A调用自己本身方法A,即是:递归方法
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