一、内联函数
将函数定义为内联函数,就是将它在编译时,在调用点 “内联地” 展开。
内联函数可以避免函数调用的开销,是以空间换时间。
inline关键字必须和函数定义放在一起才可以实现内联,仅仅将inline放在函数声明之前不起任何作用。inline是一个用于实现的关键字而不是一个用于声明的关键字。对于类方法,定义在类体内部的方法自动成为内联方法。
inline const string & shortestString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}
int main()
{
string s1 = "abc";
string s2 = "abcd";
cout << shortestString(s1, s2) << endl;
return 0;
}
二、编译时,调用点展开
inline const string & shortestString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}
int main()
{
string s1 = "abc";
string s2 = "abcd";
cout << (s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2) << endl;
return 0;
}
三、内联使用场合
内联函数用于优化 规模较小、流程直接、频繁调用 的函数。因为当函数较小时,调用函数的时间与函数执行的时间相比占比较大。
很多编译器 不支持 内联递归函数。
四、和宏的对比
(1)展开时期
宏 在 预编译 时展开,inline函数的定义应该放在头文件中,inline成员函数应该与类定义放在同一个文件中。
内联 在 编译 时展开。
(2)类型检查、类型替换
内联函数会进行参数类型检查、参数类型转换等。尽量用 const / enum / inline 替代 define 宏定义,相比宏定义,inline 函数有很多优点,宏定义只是提供纯粹的文本替换,而inline函数是一个函数,可以进行前者没有的参数类型自动转换。
https://blog.csdn.net/a623891391/article/details/50612316