inline:内联函数

一、内联函数

        将函数定义为内联函数,就是将它在编译时,在调用点 “内联地” 展开。

        内联函数可以避免函数调用的开销,是以空间换时间。

        inline关键字必须和函数定义放在一起才可以实现内联,仅仅将inline放在函数声明之前不起任何作用。inline是一个用于实现的关键字而不是一个用于声明的关键字。对于类方法,定义在类体内部的方法自动成为内联方法

inline const string & shortestString(const string &s1, const string &s2)
{
    return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}

int main()
{
    string s1 = "abc";
    string s2 = "abcd";

    cout << shortestString(s1, s2) << endl;

    return 0;
}

二、编译时,调用点展开

inline const string & shortestString(const string &s1, const string &s2)
{
    return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}

int main()
{
    string s1 = "abc";
    string s2 = "abcd";

    cout << (s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2) << endl;

    return 0;
}

三、内联使用场合

        内联函数用于优化 规模较小、流程直接、频繁调用 的函数。因为当函数较小时,调用函数的时间与函数执行的时间相比占比较大。

        很多编译器 不支持 内联递归函数

四、和宏的对比

(1)展开时期

       宏 在 预编译 时展开,inline函数的定义应该放在头文件中,inline成员函数应该与类定义放在同一个文件中

       内联 在 编译 时展开。

(2)类型检查、类型替换

        内联函数会进行参数类型检查、参数类型转换等。尽量用 const / enum / inline 替代 define 宏定义,相比宏定义,inline 函数有很多优点,宏定义只是提供纯粹的文本替换,而inline函数是一个函数,可以进行前者没有的参数类型自动转换。

 

https://blog.csdn.net/a623891391/article/details/50612316

 

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