MFC 线程函数 读写 主对话框(主线程)的编辑框

1、在线程里获取主对话框上编辑框中的内容,实现办法如下:

CString str;
CWnd* h_d = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口的句柄
h_d->GetDlgItem(IDC_APOETRY_EDIT)->GetWindowText(str); //IDC_APOETRY_EDIT为编辑框的ID

记住:AfxGetApp()->GetMainWnd()取得的是主窗口句柄,无论在哪个线程里调用都是没有问题的,因为它先取得主线程句柄,再取得主线程的活动窗口。

2、MFC在多线程中获取编辑框内容

char a[260];
GetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_EDIT1,a,260);  //对话框,控件id,从控件文本框读
AfxMessageBox(a);

SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd, IDC_TIME, a); //对话框,控件id,向控件文本框写

3、AfxGetMainWnd()为什么返回NULL

        通常认为AfxGetMainWnd()会返回主窗口的指针。实际上有“前提条件”的。即返回当前调用AfxGetMainWnd()的线程的主窗口指针。

        如果在程序的主线程中调用AfxGetMainWnd(),则返回程序(主线程)的主窗口指针。

        如果在辅助线程(CreateThread)中调用AfxGetMainWnd(),则返回辅助线程的窗口指针,如果辅助线程没有创建窗口,则返回NULL。

要想在线程中使用主窗口的HWND值,解决方法:

        (1)可以把主窗口的HWND值传给线程。

        (2)可以用AfxGetApp()先取得主线程,再通过CWinThread的类成员m_pMainWnd获得主窗口 (AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd)。

4、线程函数 访问 窗口类的按钮响应函数

 

 

参考链接

http://www.xuebuyuan.com/280607.html

http://www.vcchar.com/thread-1776-1-1.html

https://blog.csdn.net/ghost5216/article/details/47802737

https://www.cnblogs.com/zhuxuekui/p/3653297.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows图形界面应用程序的框架。在MFC对话框是应用程序的窗口,而子对话框是在对话框内部的小窗口。 在MFC,要实现对话框对话框进行缩放,可以通过以下步骤: 1. 首先,在资源编辑器创建对话框和子对话框。确保子对话框位于对话框的客户区内部,并且大小适应对话框。 2. 在对话框类的`OnInitDialog`函数,通过获取对话框的客户区大小,并根据比例计算子对话框的大小和位置。 ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取对话框的客户区大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框的大小和位置 CChildDialog dlg; dlg.Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); dlg.SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER); return TRUE; } ``` 3. 在对话框类的`OnSize`函数,通过获取对话框的新客户区大小,并根据比例重新计算子对话框的大小和位置。 ```cpp void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 设置子对话框的大小和位置 CChildDialog* pDlg = (CChildDialog*)GetDlgItem(IDD_CHILD_DIALOG); if (pDlg != NULL) { pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER); } } ``` 通过以上步骤,就可以实现对话框随着对话框的缩放而缩放。当对话框的大小改变时,子对话框的大小和位置也会相应地进行调整,从而保持适应的效果。 ### 回答2: MFC是指Microsoft Foundation Class的缩写,是一种用于开发Windows桌面应用程序的C++类库。MFC对话框是一种常用的用户界面元素。子对话框对话框的一部分,可以包含其他控件和功能。 子对话框对话框的缩放是一种常见的用户界面需求,可以使应用程序在不同的分辨率或显示大小下保持良好的用户体验。 在MFC实现对话框对话框缩放可以采用以下步骤: 1. 在对话框添加子对话框控件,可以通过拖放的方式从工具箱添加。 2. 在对话框类的头文件添加一个指向子对话框类的指针,以便在代码访问和操作子对话框控件。 3. 在对话框的OnInitDialog()函数实例化子对话框类,并将子对话框控件指针指向该实例。 4. 重写对话框的OnSize函数,在该函数根据对话框的大小调整子对话框的大小和位置。可以使用CRect类来计算子对话框的新位置和大小。 5. 在对话框类的析构函数释放子对话框的内存。 通过上述步骤,当用户调整对话框的大小时,子对话框的大小和位置也会相应调整。这样,子对话框就能随着对话框的缩放而自动适应。在实际应用,还可以根据需要进行额外的布局调整和控件重绘,以确保界面的良好展示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows应用程序的C++库。在MFC,我们可以创建对话框和子对话框,通过一些技巧和方法,我们可以使子对话框跟随对话框一起缩放。 首先,我们需要在对话框的OnInitDialog()函数添加一些代码来初始化并连接子对话框。这可以通过以下步骤实现: 1. 创建子对话框类的对象并将其指针存储在对话框类的成员变量。 2. 在对话框的OnInitDialog()函数,使用Create()函数创建子对话框并将其显示出来。 3. 设置子对话框的初始位置和大小,可以根据需要在对话框设置。 接下来,在对话框的OnSize()函数,我们需要添加一些代码来处理当对话框大小改变时的事件。要的步骤如下: 1. 在OnSize()函数,获取对话框的新大小。 2. 使用MoveWindow()函数设置子对话框的新位置和大小。可以根据比例调整子对话框的大小,以适应对话框的变化。 以下是一个示例代码的片段,用于帮助理解: ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建子对话框类的对象并存储在成员变量 m_pChildDialog = new CChildDialog(this); // 创建子对话框并显示出来 m_pChildDialog->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_pChildDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 设置子对话框的初始位置和大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); return TRUE; } void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 获取对话框的新大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框的新位置和大小 m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); } ``` 通过以上步骤,我们可以实现对话框和子对话框的缩放效果。当我们改变对话框的大小时,子对话框会根据比例进行相应的缩放,保持与对话框的对应位置和大小关系。

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