局域网聊天程序 ——灵活使用winsock控件完成局域网数据传输
一、编写目的:这两天本人正在编写一个局域网游戏,因为第一次编写这样的游戏,所以遇见了以前没有遇到的问题----局域网联机数据的传输。二、编写思路:首先要清楚整个程序的思路。首先要有主机端(服务器端:建立聊天室),再就是需要连接端(客户端:建立连接),大致思想如图:一、熟悉winsock控件1、 属性(本程序里需要的) 属性 值 作用 Protocol TCP-----0 UDP
原创
2018-01-01 10:49:19 ·
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