一、编写目的:
这两天本人正在编写一个局域网游戏,因为第一次编写这样的游戏,所以遇见了以前没有遇到的问题----局域网联机数据的传输。
二、编写思路:
首先要清楚整个程序的思路。首先要有主机端(服务器端:建立聊天室),再就是需要连接端(客户端:建立连接),大致思想如图:
三、熟悉winsock控件
1、 属性(本程序里需要的)
属性 |
值 |
作用 |
Protocol |
TCP-----0 UDP----1 |
建立连接前首先需要选择协议 |
LocalPort |
0-45536 |
本地端口 |
LocalIP |
0.0.0.0-255.255.255.255 |
本地IP |
RmoteHost |
0.0.0.0-255.255.255.255 |
远程IP |
RmotePort |
0-45536 |
远程端口 |
2、方法(重要的)
方法 |
格式 |
作用 |
State |
WinSock1.State |
返回winsock1的状态&#x |