局域网聊天程序 ——灵活使用winsock控件完成局域网数据传输

一、编写目的:

这两天本人正在编写一个局域网游戏,因为第一次编写这样的游戏,所以遇见了以前没有遇到的问题----局域网联机数据的传输。

二、编写思路:

首先要清楚整个程序的思路。首先要有主机端(服务器端:建立聊天室),再就是需要连接端(客户端:建立连接),大致思想如图:








三、熟悉winsock控件

1、  属性(本程序里需要的)

属性

作用

Protocol

TCP-----0

UDP----1

建立连接前首先需要选择协议

LocalPort

0-45536

本地端口

LocalIP

0.0.0.0-255.255.255.255

本地IP

RmoteHost

0.0.0.0-255.255.255.255

远程IP

RmotePort

0-45536

远程端口

2、方法(重要的)

方法

格式

作用

State

WinSock1.State

返回winsock1的状态&#x

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