C++ 构造函数初始化列表浅谈

首先要谈谈这个构造函数的初始化列表,因为曾经的我遇到过这样的一个bug,解决了很长时间,虽然后来发现问题的时候很简单,但是这个过程确实及其艰难

1、初始化列表的功能及注意事项

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式,列如:

class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数初始化列表
    CExample(): a(0),b(8.8)
    {}
    //构造函数内部赋值
    CExample()
    {
        a=0;
        b=8.8;
    }
};

上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带有初始化列表的构造函数:

  • 1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
  • 2.const 成员引用类型的成员。因为 const 对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。

注意点:

初始化列表的成员初始化顺序:

C++ 初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。

class CMyClass {
    CMyClass(int x, int y);
    int m_x;
    int m_y;
};

CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)
{
};

你可能以为上面的代码将会首先做 m_y=I,然后做 m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化 m_x,然后是 m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是 m_x 将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆

2、多线程BUG解析

按照这个初始化顺序,多线程就会先构造,而用控制多线程m_bStop就会被赋值一个随机值,所以多线程刷新报警列表就会出现可能刷不进去,当时是偶现的,把服务器重启一下就完全好了,最终测试发现了这个问题,就反复的验证,最后一直没有想到这个过程中的问题,不断打日志验证,最后发现m_bStop时而ture时而false,就断定是初始化的问题

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