C++中函数重载
C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错。
函数重载仅仅是语法层面的,本质上它们还是不同的函数,占用不同的内存,入口地址也不一样。
C 语言是不支持函数重载的,它不会在编译阶段对函数的名称做较大的改动。仍以 void Swap(int a, int b) 和 void Swap(float x, float y) 为例,若以 C 语言的标准对它们进行编译,两个函数的函数名将都是_Swap。
编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码。
成员变量在堆区或栈区分配内存,成员函数在代码区分配内存。
在计算类这种类型的大小时,只计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。
编译成员函数时要额外添加一个参数,把当前对象的指针传递进去,通过指针来访问成员变量
初始化 const 成员变量的唯一方法就是使用初始化列表。
封闭类对象生成时,先执行所有成员对象的构造函数,然后才执行封闭类自己的构造函数。成员对象构造函数的执行次序和成员对象在类定义中的次序一致,与它们在构造函数初始化列表中出现的次序无关。
编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。
普通成员变量占用对象的内存,静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量。
普通成员函数必须通过对象才能调用,而静态成员函数没有 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象,所以不能调用普通成员函数,只能调用静态成员函数。
在C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。getTotal()、getPoints() 当然也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。