//静态方法
class Person{
public name:string;
static hello:string='hello' //静态属性
constructor(name:string){
this.name=name;
}
study(){ //实例方法
alert(`${this.name}在学习`)
}
eat(){
alert(`${this.name}在吃饭`)
}
static sayHello(){ //静态方法
alert(this.hello)
//alert(this.name)// 报错 静态方法中不能调用类中的属性,只能调用静态属性
}
}
var p=new Person('tom')
p.study() //调用实例方法
Person.sayHello()
// Person.name //不报错
Person.hello //报错
//多态 :父类定义一个方法,让继承它的子类去实现,每个子类有不同的表现
class Animal{
name:string
constructor(name:string){
this.name=name
}
eat(){
alert('eat')
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return `${this.name} eat meat`
}
}
class Cat extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return `${this.name} eat mice`
}
}
let d=new Dog('dog')
alert(d.eat())
//抽象类
//提供其他类继承的基类,不能被实例化
//用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且在派生类中实现
//abstract抽象方法只能放在抽象类里面
//抽象类和抽象方法用来定义标准 例如:Animal2这个类要求子类必须包括eat方法
abstract class Animal2{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
abstract eat():any;
}
// var a=new Animal2() //报错,不能被直接实例化
class Lion extends Animal2{ //抽象类的子类,必须实现抽象类中的抽象方法
constructor(name:any){
super(name)
}
eat(){
alert(`${this.name} eat meat`)
}
}
let l = new Lion('Lion')
l.eat()