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原创 C++网络编程一TCP/IP

/用于存储client的IP/程序端口的结构体。cout << "接收client消息失败";cout << "向client发送消息:";cout << "绑定sock失败";cout << "监听sock失败";//处理client发送的消息。2/创建套接字描述符 socket函数。//接收来自client的链接。//创建文件描述符 sock。//绑定服务器IP/PORT。8/关闭socket/关闭网络。3/绑定主机IP地址/端口号。3/绑定主机IP地址/端口号。2/创建socket。

2024-06-25 13:38:44 863

原创 ue4.27打包插件和引擎版本不兼容问题解决

插件的.uplugin的JSON文件中,删掉版本行代码。改键Instaled值为false;

2023-11-02 13:54:28 462

原创 ue4DMX舞台灯技术细节

函数返回USaveGame的类对象,可Cast类型转化成BP_SaveGame类型。1、新建类BP_SaveGame,继承SaveGame。2、构建BP_SaveGamel类的实例,存放用户信息。3、LoadSaveGameObj,检查存档的用户数据。ObjectBytes字节数组存放加载的用户数据;CreateSaveGameObj函数原型。LoadGameFromSlot函数原型。

2023-10-31 11:44:07 131 1

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