第一:登录系统
注册、登录
1、新建类BP_SaveGame,继承SaveGame。
2、构建BP_SaveGamel类的实例,存放用户信息
CreateSaveGameObj函数原型
3、LoadSaveGameObj,检查存档的用户数据
LoadGameFromSlot函数原型ObjectBytes字节数组存放加载的用户数据;
函数返回USaveGame的类对象,可Cast类型转化成BP_SaveGame类型
第二:拖拽模块
第三:Fixtures灯具
第一:登录系统
注册、登录
1、新建类BP_SaveGame,继承SaveGame。
2、构建BP_SaveGamel类的实例,存放用户信息
CreateSaveGameObj函数原型
3、LoadSaveGameObj,检查存档的用户数据
LoadGameFromSlot函数原型ObjectBytes字节数组存放加载的用户数据;
函数返回USaveGame的类对象,可Cast类型转化成BP_SaveGame类型
第二:拖拽模块
第三:Fixtures灯具