ue4DMX舞台灯技术细节

本文介绍了如何创建BP_SaveGame类以存储用户信息,包括新建类、实例化及LoadSaveGameObj和LoadGameFromSlot函数的用法。同时提及了模块拖拽和Fixtures灯具在项目中的相关操作,但主体内容聚焦在IT技术的SaveGame管理上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一:登录系统

注册、登录

1、新建类BP_SaveGame,继承SaveGame。

2、构建BP_SaveGamel类的实例,存放用户信息

CreateSaveGameObj函数原型

3、LoadSaveGameObj,检查存档的用户数据

LoadGameFromSlot函数原型ObjectBytes字节数组存放加载的用户数据;

函数返回USaveGame的类对象,可Cast类型转化成BP_SaveGame类型

第二:拖拽模块

第三:Fixtures灯具

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