C# 线程--第二线程方法

概述

上一章节中和大家分享了线程的基础使用方法。在这一章中来和大家分享线程的一些常用方法。

  主要包括:线程阻塞,线程终止,线程锁三方面。

Thread 的 Sleep 和 Join 方法

Thread.Sleep:将当前线程阻塞指定的毫秒数。

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Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());

Thread.Sleep(4000);  //阻塞4s

Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());

输出结果:

两次打印输出间隔为:4秒。线程阻塞以毫秒为单位。

Sleep也支持TimeSpan,将当前线程阻塞指定的时间。

Thread.Join:阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。

第一次看到msdn的解释一下子没有反应过来。这里我们可以理解为:分别开启三个线程t1,t2,t3对t1,t2,t3依次调用Join后,程序会先把线程t1执行完后,在执行线程t2的内容..以此类推到t3。

如下代码所示:

var watch = Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(4000);
    Console.WriteLine("t1 is ending.");
});
t1.Start();
t1.Join();
Console.WriteLine("t1.Join() returned.");

Thread t2 = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine("t2 is ending.");
});
t2.Start();
t2.Join();
Console.WriteLine("t2.Join() returned.");

Console.WriteLine("总结:Join()会阻塞调用线程直到调用线程结束." + watch.ElapsedMilliseconds);

输出结果:

此时主线程会先开启t1线程,t1被阻塞4秒 。所以t1线程里的内容没有被打印出来,会在4秒后打印。

这时主线程不会等待t1线程完成后在执行下面代码,主线程会继续向下执行打印出“t1.Join() returned.”

然后开启t2线程,t2线程同样也会被阻塞了1秒。

主线程会继续向下执行打印出其他内容。最后陆续由线程t2,线程t1打印出各自对应信息。

Thread 的 Abort 和 Interrupt

Thread.Abort:在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用此方法通常会终止线程。

Thread t1 = new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        try
        {
            Thread.Sleep(400);
        }
        catch (ThreadAbortException ex)
        {
            Console.WriteLine("Abort终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
        }
        Console.WriteLine("我在运行着!");
    }

});
t1.Name = "t1";
t1.Start();
Thread.Sleep(1000);
t1.Abort();
Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t1.Name, t1.ThreadState);

输出结果:

开启t1线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。

阻塞1000毫秒的主线程调用Abort()方法直接把t1线程给干掉了.他再也没有站起来执行第四次打印。

当前t1线程直接被干掉。

Thread.Abort:中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。

Thread t2 = new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        try
        {
            Thread.Sleep(400);
            Console.WriteLine("我在运行着!");
        }
        catch (ThreadInterruptedException ex)
        {
            Console.WriteLine("Interrupt终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
        }
    }
});
t2.Name = "t2";
t2.Start();
Thread.Sleep(1000);
t2.Interrupt();
Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t2.Name, t2.ThreadState);
Console.Read();

输出结果:

开启t2线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。

阻塞1000毫秒的主线程调用Interrupt()方法把t2线程第三次阻塞中断,但t2线程并未被终止,继续在运行。

直到线程运行结束。

线程锁

Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() :在指定对象上获取排他锁。

先来看一下多线程在访问共享变量未加锁的情况:

int number = 0;
//没加锁
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    new Thread(() =>
    {
        Thread.Sleep(1000);  //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果
        Console.WriteLine(number);
        number++;
    }).Start();
}

输出结果:

我们发现开启10个线程去访问一个共享变量number,在没有加锁的情况下有5个线程访问到的值都是:0。

当多个线程存在并发的时,难免会碰到相互冲突的事情。这个时候我们就会用到锁。

Lock()方法在MSIL中会被编译成 Monitor.Enter()和Monitor.Exit()。

在来看看多线程在访问共享变量加锁的情况:

//加锁
int number = 0;
object objLock = new object();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    new Thread(() =>
    {
        Thread.Sleep(100);  //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果

        Monitor.Enter(objLock);
        Console.WriteLine(number);
        number++;
        Monitor.Exit(objLock);
    }).Start();
}

输出结果:

加锁后我们发现多线程在访问共享变量采用的是排他模式。

每次访问共享变量都只有一个线程,其他线程只能等待别的线程访问完成后才能进行访问。[Monitor.Enter()和Monitor.Exit()必须是成对使用.]

Monitor.Wait() / Monitor.Pulse() : 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。/通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

object objLock = new object();
new Thread(() => 
{
    Thread.Sleep(1000);
    Monitor.Enter(objLock);

    Console.WriteLine("我是第一个出现");
    Console.WriteLine("我是第二个出现");
    Monitor.Wait(objLock);
    Console.WriteLine("完成1");
    Monitor.Pulse(objLock);

    Monitor.Exit(objLock);
    
}).Start();


new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(2000);
    Monitor.Enter(objLock);

    Monitor.Pulse(objLock);
    Console.WriteLine("我是第三个出现");
    Console.WriteLine("我是第四个出现");
    Monitor.Wait(objLock);
    Console.WriteLine("完成2");

    Monitor.Exit(objLock);
}).Start();

输出结果:

 

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