c++简单的构造器模式

假设我么在制作一个html网页相关的类

    string words[] = { "hello", "world" };
    ostringstream oss;
    oss << "<ul>";
    for (auto word : words)
    {
        oss << " <li>" << word << "</li>";
    }
    oss << " </ul>";
    cout << oss.str();

上述写法虽然可以实现需求,但是不够灵活,属实是trash!
我们专门给这个需求构造一个类

先看使用方式

    HtmlElement list{ "ul", "" };
    for (auto w : words)
        list.elements.emplace_back("li", w);
    cout << list.str();

定义

struct HtmlElement
{
    string name, text;
    vector<HtmlElement> elements;

    HtmlElement() {};
    HtmlElement(const string& name, const string& text)
        : name(name), text(text)
    {}
    string str(int indent = 0) const
    {
        ostringstream oss;
        oss << "<" <<  name << "> ";
        oss << text;
        for (auto word : elements)
        {
            oss << word.str();
        }
        oss << " </" << name << ">";
        
        return oss.str();
    }
};

稍微好一点,我们更进一步,专门给这个类加一个构造器

struct HtmlBuilder
{
    HtmlElement root;
    HtmlBuilder(string root_name) { root.name = root_name; }
    void add_child(string child_name, string child_text)
    {
        root.elements.emplace_back(child_name, child_text);
    }
    string str() { return root.str(); }
    operator HtmlElement() const { return root; }
};

使用方式

    HtmlBuilder builder{ "ul" };
    builder.add_child("li", "hello");
    builder.add_child("li", "world");
    cout << builder.str() << std::endl;

我们还可以利用add_child 的返回值,让构造器支持流式操作

    HtmlBuilder& add_child(string child_name, string child_text)
    {
        root.elements.emplace_back(child_name, child_text);
        return *this;
    }
    HtmlBuilder builder{ "ul" };
    builder.add_child("li", "hello")
            .add_child("li", "world");
    cout << builder.str() << std::endl;
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