设计模式是什么
设计模式是经过总结、优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案。一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码。反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情形下实现的一种方法模板。设计模式不会绑定具体的编程语言。一个好的设计模式应该能够用大部分编程语言实现(如果做不到全部的话,具体取决于语言特性)。最为重要的是,设计模式也是一把双刃剑,如果设计模式被用在不恰当的情形下将会造成灾难,进而带来无穷的麻烦。然而如果设计模式在正确的时间被用在正确的地方,它将是你的救星。
虽然被称为“设计模式”,但是它们同“设计”领域并非紧密联系。设计模式同传统意义上的分析、设计与实现不同,事实上设计模式将一个完整的理念根植与程序中,所以它可能出现在分析阶段或是更高层的设计阶段。很有趣的是因为设计模式的具体体现是程序代码,因此可能会让你认为它不会在具体实现阶段之前出现(事实上在进入具体实现阶段之前你都没有意识到正在使用具体的设计模式)。
可以通过程序设计的基本概念来理解模式:增加一个抽象层。抽象一个事物就是隔离任何具体细节,这么做的目的是为了将那些不变的核心部分从其他细节中分离出来。当你发现你程序中的某些部分经常因为某些原因改动,而你不想让这些改动的部分引发其他部分的改动,这时候你就需要思考那些不会变动的设计方案了。这么做不仅会使代码可维护性更高,而且会让代码更易于理解,从而降低开发成本。
六种设计原则
- 单一职责原则:一个类负责一项职责
- 开闭原则:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
- 里氏替换原则:继承与派生的规则(子类可替换父类)。
- 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
- 最小知识原则(迪米特法则):高内聚,低耦合。
三种设计模式
- 创建类设计模式
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。https://blog.csdn.net/weixin_41635393/article/details/108322197
- 多例模式:在一个解决方案中结合两个或多个模式,以解决一般或重复发生的问题。
- 工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是那一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。https://blog.csdn.net/weixin_41635393/article/details/108324541
- 原型模式:当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
- 生成器模式:使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 结构类设计模式
- 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。对象适配器使用组合,类适配器使用多重继承。
- 桥接模式:使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
- 装饰者(修饰器)模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
- 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
- 享元模式:如果想让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。
- 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
- 行为类设计模式
- 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会受到通知,并自动更新。
- 责任链模式:通过责任链模式,你可以为某个请求创建一个对象链。每个对象依序检查此情求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象。
- 命令模式:将“请求”封闭成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
- 解释器模式:使用解释器模式为语言创建解释器。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- 中介者模式:使用中介者模式来几种相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
- 备忘录模式:当你需要让对象返回之前的状态时(例如,你的用户请求“撤销”)你使用备忘录模式。
- 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改了它的类。
- 策略模式:定义了算法族,分别封闭起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 访问者模式:当你想要为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时,就使用访问者模式。
接口
接口:一种特殊的类,声明了若干方法,要求继承该接口的类必须实现这些方法。
作用:限制继承接口的类的方法的名称及调用方式;隐藏了类的内部实现。
Python中使用ABCMeta、abstractmethod的抽象类、抽象方法来实现接口的功能。接口类定义方法,不具体实现,限制子类必须有该方法。在接口子类中实现具体的功能。
# 通过抽象类和抽象方法,做抽象用
from abc import ABCMeta
from abc import abstractmethod # 导入抽象方法
class Father(metaclass=ABCMeta): # 创建抽象类
@abstractmethod
def f1(self):
pass
@abstractmethod
def f2(self):
pass
class F1(Father):
def f1(self):
pass
def f2(self):
pass
def f3(self):
pass