生命周期

Reset第一次添加组件到游戏对象时会调用,或者在编辑模式下,手动设置组建地默认值。

 

Awake只会被调用一次,在Start方法之前被调用,主要用于字段值的初始化工作,禁用脚本,创建游戏对象,或者Resources.Load(Frefab)对象。

 

Start只执行一次,在Awake方法执行结束后执行,但在Update方法前执行,主要用于程序的UI的初始化操作,比如获取游戏对象或者组件。

 

Update 每一帧执行,监听用户的输入,播放动画,当机器或者性能差的时候,会停止执行,会产生停顿的感觉。FixedUpdate不管当前机器忙不忙,都会保证每一帧执行一次,避免跳帧,固定更新。固定更新用于移动模型等操作。

 

LateUpdate 先执行Update,然后才执行LateUpdateUpdate方法执行完,必定接着执行LateUpdate,而UpdateFixedUpdate方法执行的顺序不确定,有时FixedUpdate执行了多帧,而Update却只执行了一帧,这主要是跳帧造成的,取决于机器的性能)。

 

OnGUI 进行GUI的绘制,且GUI是每帧擦除重绘,仅仅只是绘制,没有生命周期的概念,所以关于绘制GUI的代码,都要直接或者间接写在OnGUI方法中。

 

OnDestroy 当前脚本销毁时调用。

 

OnEnable 当脚本可用或者设置可用时被调用。

 

DisEnable 如果脚本被设置为不可用将会被执行,程序结束时也会被执行一次。

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