【LeetCode】旋转矩阵

旋转矩阵
摘要由CSDN通过智能技术生成

【LeetCode】旋转矩阵


一、问题

给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。

不占用额外内存空间能否做到?

示例 1:

给定 matrix = 
[
  [1,2,3],
  [4,5,6],
  [7,8,9]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [7,4,1],
  [8,5,2],
  [9,6,3]
]

示例 2:

给定 matrix =
[
  [ 5, 1, 9,11],
  [ 2, 4, 8,10],
  [13, 3, 6, 7],
  [15,14,12,16]
], 

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [15,13, 2, 5],
  [14, 3, 4, 1],
  [12, 6, 8, 9],
  [16, 7,10,11]
]

二、思路与题解

1. 思路

旋转矩阵的思路其实开始的时候画画图表,因为要求的是不能使用额外内存空间,所以我们这边不考虑再初始化一个新的额外的二维数组,那另外的想法就是原地交换两个值,当然这边暂时使用一个 temp 来记录临时值(当然违背了题目的意思,等以后想到更好的办法再处理)。

在纸上画数组旋转的过程中,一开始就惯性思路的直接把每个位置进行90度旋转,到最后发现代码无法写出来,后来才知道其实是自己把画图的步骤给跳过了。

比如在下面错误的画图流程中,直接从第一步跳到了第二步。后来发现,其实是中间少了一个过程。在正确画图的过程中,我们就能根据步骤正确的将代码编写出来了。

其实主要思路就是两个元素互相交换,具体为什么第二步一定要是左右元素互换,也只是尝试以后得出的结果,当然可以使用上下交换也一样。

  • 错误画图:
[
	[0x0, 0x1, 0x2, 0x3],
	[1x0, 1x1, 1x2, 1x3],
	[2x0, 2x1, 2x2, 2x3],
	[3x0, 3x1, 3x2, 3x3],
]

[
	[3x0, 2x0, 1x0, 0x0],
	[3x1, 2x1, 1x1, 0x1],
	[3x2, 2x2, 1x2, 0x2],
	[3x3, 2x3, 1x3, 0x3],
]

  • 正确画图:
[
	[0x0, 0x1, 0x2, 0x3],
	[1x0, 1x1, 1x2, 1x3],
	[2x0, 2x1, 2x2, 2x3],
	[3x0, 3x1, 3x2, 3x3],
]

[
	[0x3, 0x2, 0x1, 0x0],
	[1x3, 1x2, 1x1, 1x0],
	[2x3, 2x2, 2x1, 2x0],
	[3x3, 3x2, 3x1, 3x0],
]

[
	[3x0, 2x0, 1x0, 0x0],
	[3x1, 2x1, 1x1, 0x1],
	[3x2, 2x2, 1x2, 0x2],
	[3x3, 2x3, 1x3, 0x3],
]

2. 题解

public class Test4 {
     
  
    public static void main(String[
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