【操作系统】进程、线程和协程/调度/死锁/通信/线程池

进程和线程的区别和联系

区别

  • 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位;
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行;
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。进程所维护的是程序所包含的资源(静态资源),如:地址空间,打开的文件句柄集,文件系统状态,信号处理handler等;线程所维护的运行相关的资源(动态资源),如:运行栈,调度相关的控制信息,待处理的信号集等;
  • 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。但是进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
  • 进程和线程的选择:https://www.cnblogs.com/zhanht/p/5401685.html

联系

  • 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程;
  • 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源;
  • 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程;
  • 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
  • 进程切换和线程切换的开销:https://blog.csdn.net/qq_35701633/article/details/97398354

进程状态

三种基本状态:就绪状态、执行状态、阻塞状态。

图片说明

线程池

原理及C++实现:https://www.cnblogs.com/ailumiyana/p/10016965.html

详细原理:https://blog.csdn.net/weixin_40271838/article/details/79998327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.channel_param

进程间通信方式

https://www.cnblogs.com/zgq0/p/8780893.html
https://blog.csdn.net/violet_echo_0908/article/details/51201278

1.匿名管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯(本质是内核的一块缓存)
https://blog.csdn.net/zhangye3017/article/details/80189861

2.命名管道FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢(本质是一个文件)

3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题

4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步

5.共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全,当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存

  1. 套接字通信:socket也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

  2. 信号:用于通知接收进程某个事件已经发生。

线程间同步方式

临界区(Critical Section)、互斥对象(Mutex):主要用于互斥控制;都具有拥有权的控制方法,只有拥有该对象的线程才能执行任务,所以拥有,执行完任务后一定要释放该对象。
信号量(Semaphore)、事件对象(Event):事件对象是以通知的方式进行控制,主要用于同步控制。

详解(内含读写锁):https://www.cnblogs.com/WindSun/p/11441234.html

https://blog.csdn.net/guoxiang3538/article/details/79376191

 

协程

 

图片说明

协程,是一种比线程更加轻量级的存在,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。协程在子程序内部是可中断的,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。
协程的特点在于是一个线程执行,那和多线程比,协程有何优势?

  • 极高的执行效率:因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显;
  • 不需要多线程的锁机制:因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。

常见的线程调度算法

1.先来先服务(队列)
2.最短优先(优先队列)
3.高优先权优先调度算法
4.基于时间片的轮转调度算法
5.电梯调度算法
https://blog.csdn.net/jinjiniao1/article/details/97636072

死锁

死锁原因、四个必要条件和预防死锁的办法:https://blog.csdn.net/hd12370/article/details/82814348
银行家算法:https://blog.csdn.net/qq_36260974/article/details/84404369

如何避免多线程竞争

  1. 临界区(Monitor),通过对多线程的串行化访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
  2. 互斥锁。
  3. 信号量(Semaphore)。控制剧有限数量用户资源而设计,通过一个计数器减操作完成对资源的访问,然后转交给其他线程,另外线程的计数器在通信线程减操作的同时进行加操作,通过计数器实现通信。
  4. 读写锁。允许其他程序正在写的情况下读取资源。所以如果资源允许脏读,此锁较为合适。
  5. 原子锁。通过原子操作Interlocked.CompareExchange实现“无锁”竞争。
  6. 原子性操作。野外原子性操作本身线程安全,故无需加锁。
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