什么是Arduino?
Arduino 是一款开源的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种创意的项目。无论你是初学者还是专家,Arduino 都能为你提供无限的可能性。你可以用 Arduino 来控制传感器、灯光、马达、机器人、物联网设备等等,只要你能想到的,Arduino 都能帮你实现。
如果你想了解更多关于 Arduino 的信息,你可以访问 Arduino 的官方网站,那里有丰富的资源和教程供你参考。你也可以加入 Arduino 的社区,和来自世界各地的爱好者、学生、设计师和工程师交流心得和经验。此外,你还可以使用 Arduino 的在线编程工具,在云端编写代码并上传到你的开发板上。
Arduino 是一个不断发展和创新的平台,它有着广泛的应用领域和潜力。这里希望本手册能激发你对 Arduino 的兴趣和热情,让你享受 Arduino 带来的创造力和乐趣
维基百科的定义
Arduino 是一个开源嵌入式硬件平台,用来供用户制作可交互式的嵌入式项目。此外 Arduino 作为一个开源硬件和开源软件的公司,同时兼有项目和用户社群。该公司负责设计和制造Arduino电路板及相关附件。这些产品按照GNU宽通用公共许可证(LGPL)或GNU通用公共许可证(GPL)许可的开源硬件和软件分发的,Arduino 允许任何人制造 Arduino 板和软件分发。 Arduino 板可以以预装的形式商业销售,也可以作为 DIY 套件购买。
Arduino 2005 年时面世,作为意大利伊夫雷亚地区伊夫雷亚互动设计研究所的学生设计,目的是为新手和专业人员提供一种低成本且简单的方法,以建立使用传感器与环境相互作用的装置。初学者和爱好者可用Arduino制造传感器、简单机器人、恒温器和运动检测器等装置。
Arduino 这个名字来自意大利伊夫雷亚的一家酒吧,该项目的一些创始人过去常常会去这家酒吧。 酒吧以伊夫雷亚的 Arduin(Arduin of Ivrea)命名,他是伊夫雷亚边疆伯爵,也是 1002 年至 1014 年期间的意大利国王。
Arduino 系列电路板的设计大多使用 Atmel AVR 单片机。这些电路板配有一组数字和模拟I/O引脚,可以连接各种扩展板或面包板(Shields 扩展版)和其他电路。这些电路板具有串行端口,包括某些型号上的通用串行总线(USB),也用于从个人电脑加载程序。
软件编程方面,通常使用C/C++程序语言,官方提供了一个Arduino IDE用开发。除了使用传统的编译工具链之外,Arduino 项目还提供了一个基于 Processing 语言项目的集成开发环境。另外,一些少儿编程教育软件提供了对 Arduino 的可视化编程。
二、控制语句
Arduino控制语句是指Arduino编程语言中用于控制程序流程的语句,它们可以让你根据条件、循环或跳转来执行不同的代码块。
7、break
Arduino控制语句break是一种跳转语句,它的作用是跳出当前的循环或者switch语句,继续执行后面的代码。break语句的一般格式是:
break;
break语句可以用来实现一些需要提前结束循环或者选择分支的场景,例如:
1)在for循环中,当满足某个条件时,不再继续循环,而是直接退出循环。例如,在一个数组中查找某个元素,如果找到了,就不再继续查找,而是直接退出循环。
2)在while循环中,当满足某个条件时,不再继续循环,而是直接退出循环。例如,在一个无限循环中,等待用户的输入,如果用户输入了特定的字符,就不再继续等待,而是直接退出循环。
3)在switch语句中,当执行完某个分支的代码时,不再继续执行其他分支的代码,而是直接退出switch语句。例如,在根据用户输入的数字选择不同的功能时,如果执行完了相应的功能,就不再继续执行其他功能,而是直接退出switch语句。
案例一:使用break实现一个简单的数字猜谜游戏,使用一个随机数生成器和一个按钮。当按钮被按下时,生成一个1到10之间的随机数,并提示用户猜测这个数。用户可以通过串口监视器输入自己的猜测,并得到反馈。如果用户猜对了这个数,游戏结束,并显示恭喜信息。代码如下:
// 引入Random库,并创建一个Random对象
#include <Random.h>
Random random;
// 定义一个常量,表示按钮的引脚号
const int buttonPin = 2;
// 定义一个变量,用来存储按钮的状态
int buttonState = 0;
// 定义一个变量,用来存储随机数
int randomNumber = 0;
// 定义一个变量,用来存储用户输入的数字
int userInput = 0;
void setup() {
// 初始化串口通信,设置波特率为9600
Serial.begin(9600);
// 设置按钮的引脚为输入模式,并启用内部上拉电阻
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
// 使用seed函数设置随机数生成器的种子为当前时间
random.seed(millis());
}
void loop() {
// 读取按钮的状态,并赋值给变量
buttonState = digitalRead(buttonPin);
// 判断按钮是否被按下
if (buttonState == LOW) {
// 如果是,在串口监视器上显示开始游戏的信息
Serial.println("Game start");
// 使用rand函数生成一个1到10之间的随机数,并赋值给变量
randomNumber = random.rand(1, 10);
// 在串口监视器上显示提示信息
Serial.println("Guess a number between 1 and 10");
// 使用while循环等待用户的输入
while (true) {
// 判断是否有可用的输入数据
if (Serial.available() > 0) {
// 如果有,读取并显示用户输入的数字
userInput = Serial.parseInt();
Serial.print("Your guess: ");
Serial.println(userInput);
// 使用if...else判断用户输入的数字是否和随机数相等
if (userInput == randomNumber) {
// 如果是,在串口监视器上显示恭喜信息,并使用break语句跳出循环
Serial.println("Congratulations, you guessed it right!");
break;
} else if (userInput < randomNumber) {
// 如果不是,且用户输入的数字小于随机数,在串口监视器上显示提示信息
Serial.println("Too low, try again");
} else {
// 如果不是,且用户输入的数字大于随机数,在串口监视器上显示提示信息
Serial.println("Too high, try again");
}
}
}
}
}
案例二:使用break实现一个简单的菜单选择器,使用一个switch语句和四个按钮。当用户按下不同的按钮时,执行不同的功能,并在串口监视器上显示相应的信息。如果用户按下第四个按钮,退出菜单,并显示结束信息。代码如下:
// 定义一个常量数组,表示四个按钮的引脚号
const int buttonPins[] = {2, 3, 4, 5};
// 定义一个变量,用来存储用户选择的按钮号
int buttonNumber = 0;
void setup() {
// 初始化串口通信,设置波特率为9600
Serial.begin(9600);
// 使用for循环遍历四个按钮的引脚号
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 设置每个按钮的引脚为输入模式,并启用内部上拉电阻
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
// 在串口监视器上显示菜单信息
Serial.println("Menu:");
Serial.println("1. Show current time");
Serial.println("2. Show current temperature");
Serial.println("3. Show current humidity");
Serial.println("4. Exit menu");
}
void loop() {
// 使用for循环遍历四个按钮的引脚号
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 判断当前按钮是否被按下(低电平)
if (digitalRead(buttonPins[i]) == LOW) {
// 如果是,将当前按钮对应的编号赋值给变量,并增加1(从1开始计数)
buttonNumber = i + 1;
// 在串口监视器上显示用户选择的按钮号
Serial.print("You pressed button ");
Serial.println(buttonNumber);
// 延时一段时间,防止抖动
delay(200);
// 使用switch语句根据按钮号选择不同的功能
switch (buttonNumber) {
case 1:
// 如果是按钮1,显示当前时间(假设为2023年4月15日12:34:56)
Serial.println("Current time: 2023-04-15 12:34:56");
break;
case 2:
// 如果是按钮2,显示当前温度(假设为25摄氏度)
Serial.println("Current temperature: 25 C");
break;
case 3:
// 如果是按钮3,显示当前湿度(假设为50%)
Serial.println("Current humidity: 50%");
break;
case 4:
// 如果是按钮4,退出菜单,并显示结束信息
Serial.println("Exit menu");
Serial.println("Bye bye");
break;
}
// 使用break语句跳出for循环,不再检测其他按钮
break;
}
}
}
第三个案例,这个案例是使用break实现一个简单的摇奖机,使用一个电位器和一个LED灯。当用户旋转电位器时,LED灯会快速闪烁,当用户停止旋转电位器时,LED灯会停止闪烁,并显示一个随机的颜色。代码如下:
// 定义一个常量,表示电位器的引脚号
const int potPin = A0;
// 定义一个常量数组,表示LED灯的三个引脚号(红、绿、蓝)
const int ledPins[] = {9, 10, 11};
// 定义一个变量,用来存储电位器的模拟值
int potValue = 0;
// 定义一个变量,用来存储上一次读取电位器的时间
unsigned long previousMillis = 0;
// 定义一个常量,表示每隔多少毫秒读取一次电位器
const int interval = 10;
void setup() {
// 初始化串口通信,设置波特率为9600
Serial.begin(9600);
// 使用for循环遍历LED灯的三个引脚号
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 设置每个引脚为输出模式,并设置初始状态为关闭
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
}
}
void loop() {
// 获取当前的时间,单位是毫秒
unsigned long currentMillis = millis();
// 使用while语句判断是否需要读取电位器
while (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// 如果满足条件,读取电位器的模拟值,并赋值给变量
potValue = analogRead(potPin);
// 在串口监视器上显示当前的电位器值
Serial.print("Current potentiometer value: ");
Serial.println(potValue);
// 更新上一次读取电位器的时间
previousMillis = previousMillis + interval;
// 使用if语句判断电位器是否处于中间位置(假设为512)
if (potValue == 512) {
// 如果是,使用break语句跳出while循环,不再读取电位器
break;
} else {
// 如果不是,使用map函数将电位器值映射为LED灯的亮度(假设最大值为255)
int brightness = map(potValue, 0, 1023, 0, 255);
// 使用analogWrite函数控制LED灯的亮度(这里只控制红色通道)
analogWrite(ledPins[0], brightness);
}
}
// 如果跳出了while循环,说明用户停止了旋转电位器
if (potValue == 512) {
// 在串口监视器上显示停止信息
Serial.println("Stop rotating");
// 关闭LED灯
for (int i = 0; i < 3; i++) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
}
// 使用random函数生成一个1到3之间的随机数,并赋值给变量
int randomNumber = random(1, 4);
// 在串口监视器上显示随机数
Serial.print("Random number: ");
Serial.println(randomNumber);
// 使用switch语句根据随机数选择不同的颜色
switch (randomNumber) {
case 1:
// 如果是1,点亮红色LED灯
digitalWrite(ledPins[0], HIGH);
break;
case 2:
// 如果是2,点亮绿色LED灯
digitalWrite(ledPins[1], HIGH);
break;
case 3:
// 如果是3,点亮蓝色LED灯
digitalWrite(ledPins[2], HIGH);
break;
}
// 延时一秒
delay(1000);
}
}
使用break语句时,需要注意以下几点:
1)break语句只能用在循环或者switch语句中,不能单独使用。否则会报错。
2)break语句只能跳出最近的一层循环或者switch语句,不能跳出多层。如果需要跳出多层循环或者switch语句,可以使用goto语句。
3)break语句会改变程序的正常流程,可能会造成逻辑混乱或者难以调试。因此,在设计程序时,需要考虑是否需要使用break语句,或者是否可以使用其他方式实现相同的功能。