【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32+GC9A01之屏幕呈现流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百零九:ESP32+GC9A01之屏幕呈现流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百零九:ESP32+GC9A01之屏幕呈现流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>
#include "math.h"

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
#define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
#define NUM_WAVES 8  // **波动层次**
#define NUM_POINTS 60  // **每层的点数量**
#define MAX_RADIUS 120  // **最大扩展半径**
#define ROTATION_SPEED 10  // **旋转速度**
#define WAVE_AMPLITUDE 30  // **波动扩展幅度**
#define COLOR_VARIATION 5  // **颜色变化速度**

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
float rotationAngle = 0;  // **旋转偏移角**

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.init();
    tft.setRotation(1);
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void drawWavePattern(float rotationOffset) {
    for (int wave = 0; wave < NUM_WAVES; wave++) {
        float waveOffset = wave * 8;  // **层次偏移**
        float waveRadius = MAX_RADIUS * (0.7 + wave * 0.05);  // **不同层次半径变化**

        for (int point = 0; point < NUM_POINTS; point++) {
            float angle = point * (360.0 / NUM_POINTS) + rotationOffset + waveOffset;
            float radian = angle * M_PI / 180;

            for (int r = 0; r < waveRadius; r += 3) {
                float waveEffect = WAVE_AMPLITUDE * sin(r * 0.1 + rotationOffset);  // **波动增强**
                int x = CENTER_X + cos(radian) * (r + waveEffect);
                int y = CENTER_Y + sin(radian) * (r + waveEffect);

                uint16_t color = tft.color565((x + y + wave * COLOR_VARIATION) % 255, 150 + (r % 105), 255 - (r % 125));
                tft.drawPixel(x, y, color);
            }
        }
    }
}

void loop() {
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
    drawWavePattern(rotationAngle);
    rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);
    delay(30);
}

这段代码绘制流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉效果,通过 波动扩展、螺旋变形、随机渐变,打造独特的几何动画风格。

代码结构
1️⃣ 初始化屏幕

TFT_eSPI 驱动 GC9A01 显示屏,并设定黑色背景。

2️⃣ 绘制波动曲线

drawWavePattern(rotationAngle); 生成 多层波纹,每层有不同旋转偏移。

sin() 和 cos() 用于计算 螺旋扩展和流体波动,形成不断变形的视觉体验。

3️⃣ 颜色渐变

tft.color565() 让波纹的颜色 随位置动态变化,增强层次感和立体感。

4️⃣ 旋转变化

rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);

每次循环,波纹曲线都会 旋转一定角度,不断变化形态,使画面更具动态感。

5️⃣ 持续刷新

delay(50); 控制动画刷新速度,使曲线更加流畅。

最终效果
🌊 屏幕显示流动感强烈的波纹与旋转螺旋结构 💫 不同层次交错,颜色渐变增强视觉冲击力 ⚡ 动态曲线演变,使动画更具生命力

实验场景图 动态图

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