【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32+GC9A01之模拟多层循环爆炸效果,让粒子在屏幕上持续扩散

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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

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实验开发板使用ESP32

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实验模块接线示意图

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百一十四:ESP32+GC9A01之模拟多层循环爆炸效果,让粒子在屏幕上持续扩散

实验开源代码

/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十四:ESP32+GC9A01之模拟多层循环爆炸效果,让粒子在屏幕上持续扩散
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>
#include <math.h>

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define MAX_RINGS 5        // **最大环数量**
#define NUM_PARTICLES 30   // **每个环的粒子数量**
#define EXPLOSION_SPEED 2  // **爆炸速度**
#define FADE_RATE 8        // **颜色渐变速率**
#define INTERVAL 600       // **爆炸间隔(毫秒)**
#define PARTICLE_SIZE 3    // **粒子大小**

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

struct Particle {
    float x, y;      // 粒子坐标
    float vx, vy;    // 粒子速度
    uint16_t color;  // 粒子颜色
    int lifetime;    // **粒子寿命**
};

Particle rings[MAX_RINGS][NUM_PARTICLES]; // **多环粒子存储**
int currentRing = 0;  // **当前爆炸环索引**
uint32_t lastExplosionTime = 0;  // **上次爆炸时间**

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.init();
    tft.setRotation(1);
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);

    generateExplosion(); // **初始化爆炸**
}

void generateExplosion() {
    float radiusOffset = currentRing * 10; // **不同环的偏移量**
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        rings[currentRing][i].x = SCREEN_WIDTH / 2;
        rings[currentRing][i].y = SCREEN_HEIGHT / 2;
        float angle = random(0, 360) * M_PI / 180;
        rings[currentRing][i].vx = cos(angle) * (EXPLOSION_SPEED + currentRing);
        rings[currentRing][i].vy = sin(angle) * (EXPLOSION_SPEED + currentRing);
        rings[currentRing][i].color = tft.color565(random(200, 255), random(100, 255), random(100, 255)); // **更亮的颜色**
        rings[currentRing][i].lifetime = 255; // **初始粒子寿命**
    }
}

void drawExplosion() {
    tft.fillScreen(TFT_BLACK); // **清屏,让爆炸持续**

    for (int ring = 0; ring < MAX_RINGS; ring++) {
        for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
            Particle &p = rings[ring][i];

            if (p.lifetime > 0) {
                // **绘制更大、更亮的粒子**
                tft.fillCircle(p.x, p.y, PARTICLE_SIZE, p.color);

                // **更新位置**
                p.x += p.vx;
                p.y += p.vy;

                // **颜色渐变**
                p.color = tft.color565(p.lifetime, p.lifetime / 2, 255 - p.lifetime);
                p.lifetime -= FADE_RATE; // **减少粒子寿命**
            }
        }
    }

    // **每隔 600 毫秒生成一个新爆炸环**
    if (millis() - lastExplosionTime > INTERVAL) {
        lastExplosionTime = millis();
        currentRing = (currentRing + 1) % MAX_RINGS;
        generateExplosion();
    }
}

void loop() {
    drawExplosion();
    delay(50);
}

这段代码模拟多层循环爆炸效果,让粒子在屏幕上持续扩散,并且每隔 0.6 秒 自动生成新的爆炸环,使动画更具震撼力 🔥💥。
代码结构
1️⃣ 初始化屏幕
• TFT_eSPI 驱动 GC9A01 显示屏,设定 黑色背景,确保爆炸效果清晰可见。
2️⃣ 粒子爆炸动画
• generateExplosion(); 让粒子沿不同方向扩散,每个环的粒子运动速度不同,形成层次感。
• tft.fillCircle() 用更大的粒子替代 drawPixel(),让爆炸更显眼。
3️⃣ 颜色动态变化
• tft.color565() 让粒子颜色逐渐变化,模拟真实的亮度衰减过程,使视觉更自然。
4️⃣ 循环触发爆炸
• millis() 计时,每隔 600 毫秒 创建 新爆炸环,让爆炸连续发生。
5️⃣ 持续刷新
• delay(50); 保持流畅动画,使粒子运动平滑。
最终效果
💥 每 0.6 秒触发新的爆炸环,形成循环爆炸 🌈 粒子增大、亮度增强,使动画更震撼 ⚡ 持续扩散,让动画更加流畅和炫酷

实验场景图 动态图

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