51nod1490多重游戏(博弈 SG函数+找可败点)

本文探讨了一种涉及多次博弈的游戏策略问题,利用SG函数和寻找可败点来决定游戏胜负。通过建立Trie树和分析游戏过程,得出在不同SG值下如何制定游戏策略,特别是当SG值为0时,后手如何确保最终胜利,以及如何判断可败点和只能胜点的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目链接
题解:可以想到先建一棵trie树,然后每次转移就是在一个dag上转移。就自然的想到sg函数。但是此题目玩多次游戏,且输的一方要换先手。且最后一局才分胜负。我们可以从后往前,从最后一局游戏的胜负考虑。
分析:若sg = 0,则此时最后一局后手必胜。想要获得后手,则上一局游戏必胜。又因为上一局后手必胜,由此推到,第一局游戏的后手将获得最后胜利。
若sg = 1,则此时相当于每次取一个石子。别无选择。所以我们判奇偶性
若sg >1,则最后我们要做先手,我们上一局要输。但是sg函数是用来判断必胜点的。意思就是假设我们当前sg = 0,不意味着后手就傻傻的要我们输,因为可能sg=0可以往sg>0上转移。所以后手也可以让我们赢。所以我们要判断可败点。
则有:
叶子是可败点
若一个点是可败点,那么其后继状态有一个只能胜点
若一个点是只能胜点,其后继状态必然都是可败点

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long 
using namespace std;
const int maxn = 1e5+5;
const int sigma_size = 26;
int tot=1;int ch[maxn][26];
void insert(char *s){
   
	int len = strlen(s);
	int u = 0;
	for(int i=0;i<len;i
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值