- 线程是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后天也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
三种创建方式:
- Thread class 继承 Thread类 (重点)
- Runnable 接口 实现Runnable接口 (重点)
- Callable 接口 实现 Callable (了解)
- Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
run()方法和 start()方法的区别:
- run(): 只有主线程一条执行路径,相当于普通方法调用,顺序执行的;
- start():多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行,多线程。
public class TsetThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码...."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TsetThread1 tsetThread1 = new TsetThread1();
// tsetThread1.run();//顺序执行
tsetThread1.start();//交替执行
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程..."+i);
}
}
}
- Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
//创建线程 2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码...."+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread2);
// thread.start();
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程..."+i);
}
}
}
对比创建两种线程的方法:
- 继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程: 子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资源 StartThread4 station = new StartThread4(); //多个代理 new Thread(station , "小明“).start(); new Thread(station ,"老师“).start(); new Thread(station , "小红“).start();
//多个线程同时操作同一对象
//买火车票例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老师").start();
new Thread(testThread4,"黄牛").start();
}
}
- 实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程个数);
- 提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果: boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务: ser.shutdownNow();
callable实现好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
Lambda表达式
函数式接口定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
简化过程:接口,接口实现类——> 静态内部类——>局部内部类——>匿名内部类——>lambda表达式
- lambda表达式智能在有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么用代码块包裹。前提是函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,必须加上括号
静态代理模式
静态代理模式总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
静态代理是线程底部的实现原理
package com.kuang.demo02;
import java.sql.SQLOutput;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
// weddingCompany.HappyMarry();
You you = new You();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了!");
}
}
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结束");
}
private void before() {
System.out.println("开始");
}
}
线程状态
线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
- NEW 尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED 已退出的线程处于此状态。 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority (int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt () | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
- 线程停止
线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法,已弃用
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量。当flag=false,则终止线程运行
/*
测试stop
2. 建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
3. 建议使用标志位--》设置一个标志位
4. 不要使用stop或destory等过时或者JDK不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag){
System.out.println("run...Thread");
}
}
//2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
- 线程休眠
- sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep 存在异常 InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
- 线程礼让
- 线程礼让 yield,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package com.kuang.demo02;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
- 线程强制执行 Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以理解为插队
package com.kuang.demo02;
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有状态的线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1-10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
getPriority() setPriority(int xxx)- 优先级是提高被调度的几率,实际的调度顺序还是看CPU,不一定优先级高的就一定先被调用
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
- 优先级的设定建议在start()调度前
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 队列+锁 保证线程同步的安全性
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入
锁机制synchronized
。当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题;
三大不安全案例
package com.kuang.demo02;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<0){
flag=false;
return;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package com.kuang.demo02;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
//取钱人
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl = new Drawing(account,100,"girl");
you.start();
girl.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawMoney;
//现在手上多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawMoney = drawMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
if(account.money - drawMoney <0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");
return ;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
package com.kuang.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());//小于10000 因为可能会出现两个线程同时add的操作,导致一个覆盖另一个
}
}
同步方法及同步块
- 由于我们可以通过private关键字保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会堵塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
synchronized (obj) {}
obj 称之为 同步监视器
- obj可以是任何对象,但推荐使用共享资源作为同步监视器,即增删改的对象
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.kuang.demo02;
//安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package com.kuang.demo02;
//安全的取钱,
// run加 synchronized解决不了问题
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
//取钱人
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl = new Drawing(account,100,"girl");
you.start();
girl.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawMoney;
//现在手上多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawMoney = drawMoney;
}
//取钱
//synchronized默认锁的是this
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if(account.money - drawMoney <0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");
return ;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
package com.kuang.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());//小于10000 因为可能会出现两个线程同时add的操作,导致一个覆盖另一个
}
}
package com.kuang.demo02;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//Sleep()写在for循环外面是确保上面的线程执行完毕了,结果不对说明不安全
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生”死锁“问题。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不可剥夺条件
- 循环等待条件
破坏其中任意一个或多个条件就可避免死锁发生
package com.kuang.demo02;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
//这样会发生死锁,相当于请求保持
// synchronized (mirror){
// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
// }
}
//这样不会发生死锁
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(3000);
// synchronized (lipstick){
// System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
// }
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
package com.kuang.demo02;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try{
lock.lock();
while (true){
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
synchronized与lock对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
生产者消费者模式
线程通信方法
注:均是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块
- 消费者:负责处理数据的模块
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
package com.kuang.demo02;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TetstPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果不满,就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2:
并发协作模型“生产者/消费者模式”–>信号灯
package com.kuang.demo02;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//演员表演,观众等待
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观众
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
好处
- 提高影响速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize : 最大线程数
keepAliveTime : 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
- JDK5.0起提供了线程池相关API:
ExcutorService 和 Executors
- ExcutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1.void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T>Future<T>submit(Callable<T> task):
执行任务,有返回值,一般用来执行Callable- void shutdown(): 关闭连接池
- Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.kuang.demo02;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
package com.kuang.demo02;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//1
new MyThread1().start();
//2
new Thread(new MyThread2()).start();
//3
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}