final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一次put元素,初始化数组大小
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//新元素hash取模后定位到数组位置不存在节点,则直接插入新节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//存在节点(hash碰撞)
Node<K,V> e; K k;
//hash相同,key也相同,进行value替换并返回旧value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//该节点是个Tree节点,即Entry链表节点数达到8个,按照红黑树添加新节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//key不相同,也不是tree节点,死循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//下一个节点为null,直接插入新节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//节点数量>=8,替换该链表为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//hash相同,key也相同,进行value替换并返回旧value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//说明还有还需节点且不为空且当前节点key不相同,继续链表下一节点循环上述判断
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改次数+1
++modCount;
//如果容量+1>阈值,则为下一步放置新元素做准备先行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
为什么重写equals一定要重写hashcode方法?
HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的,例如,
Person person1 = new Person("david",15,12345);
Person person2 = new Person("david",15,12345);
map.put(person1,person1.getName());
map.put(person2,person2.getName());
正常理解这两个对象在存入到hashMap中应该是相等的,但如果你不重写 hashCode方法的话:
插入时:根据对象地址计算hash值,计算出的数组下标很有可能不相等!就会造成数组中存了很多重复内容的项。
查找时:内容相同的对象在查找时根本查不到。
如果重写了hashCode而没有重写equals方法时,
插入时:person1 和person2 虽然会存在数组相同的位置,但是在链表中使用equals方法比较其地址肯定不相等,所以链表中会造成重复的项。
查找时:内容相同的对象还是查不到。
如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只是看他们是否为 同一对象(即进行内存地址的比较),所以必定要两个方法一起重写。HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素是否相等。