剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器&&剑指 Offer II 032. 有效的变位词

本文探讨了如何利用哈希表实现数据结构,使其插入、删除和随机访问操作的时间复杂度达到O(1),并详细讲解了有效变位词问题的解决思路。通过哈希表和数组的巧妙结合,确保高效数据操作的同时保持数据结构的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器
思路分析
  1. 题目要求插入和删除(包括判断数据集是否包含一个数值)的时间复杂度都为o(1),能够同时满足这些时间效率的只有哈希表

  2. 如果只用哈希表则不能够等概率的返回数组中的每个数值。

    1. 如果数值是保存在数组当中,那么直接随机数对数组长度求余就OK

      return nums[rand()%nums.size()]

  3. 数值保存在数组当中,因此我们需要直到每个值在数组当中的位置

    1. 否则就需要遍历整个数组才可以找到就变成o(n)了
  4. 将数值在数组中对应的位置保存在Hash表中

    1. 其中键为:数值
    2. 对应的值:数组当中的位置
具体的思路
  1. 在添加新的数值之前需要判断数据集当中是否已经包含该数值,如果数据集中已经包含该数值,直接返回false,如果没有该数值则直接添加到尾部就OK,并将其在数组中的下标添加到哈希表mp中

    在mp和nums的尾部添加数据的操作的时间复杂度都是o(1)

  2. 在删除时同样先判断时否存在-如果不存在直接return false 如果包含该数值,则需要将其从mp中和nums中移除

    1. 在mp中移除直接调用

      mp.erase(val)
      
    2. 从数组当中删除花费o(1)的时间复杂度时笔记麻烦一点的

      1. 需要先从mp中找到其对应的下标,但不能够直接删除,因为数组时连续的,如果直接删除则后面的数据则会移动填补,时间复杂度就成了o(n)

      2. 为了避免删除数组当中的数值要移动数据,则可以通过将要移除的数据和最后一个数据进行对应的交换,然后移除最后一个数据就OK

        //先获取要移除元素的地址
        int location=map[val];
        //在mp中更新最后一个元素的地址为要移除元素的地址
        mp[nums.back()]=location;
        //在mp中移除其对应的键
        mp.erase(val);
        //将最后一个元素的值放到--被移除元素的位置
        num[location]=nums.back();
        //移除最后一个元素
        nums.pop_back();
        
  3. 返回对应的随机值

代码
class RandomizedSet {
    //定义一个hash表来保存其对应的值以及其地址
    unordered_map<int,int>mp;
    vector<int>nums;
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {
        
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        //先判断其中时否存在
        if(mp.count(val)){
            return false;
        }
        nums.push_back(val);
        //在这里要注意,因为数组的下标是从0开始,所以其对应的地址则为数组长度减去1
        mp[val]=nums.size()-1;
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        //不存在这个元素的值时返回false
       if(!mp.count(val)){
           return false;
       }
       //如果存在的话那么就要移除其元素
       //第一步获取要移除元素的地址
       int location=mp[val];
       //将最有一个元素的地址变成要移除元素的地址
       mp[nums.back()]=location;
       //移除其对应的val
       mp.erase(val);
       //将数组中最后一个元素的值放到location的位置
       nums[location]=nums.back();
       //移除最后一个元素
       nums.pop_back();
       return true;

    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
       //返回数组的随机值
       return nums[rand()%nums.size()];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
剑指 Offer II 032. 有效的变位词
思路:
  1. 如果s的长度和t的长度不相等或者s==t的时候直接返回false
  2. 用数组来模拟一个哈希表
    1. 先遍历s字符串,记录每个字母出现的次数
    2. 遍历t字符串-如果当中不存在这个字符那么直接返回false,否则将个数减一
代码
class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        if(s.length()!=t.length()||s==t){
            return false;
        }
        //用数组来模拟哈希
        //在这里一定要注意对数组进行初始化
       int hash[26]{0};
       for(auto ch:s){
           //如果有这个字母则这个字母的值+1
            hash[ch-'a']++;
       }
       for(auto ch:t){
           //如果在数组当中不存在这个值,那么直接返回false
           //否则的化对应的值--
           if(hash[ch-'a']==0){
               return false;
           }
           hash[ch-'a']--;
       }
        return true;
    }
};
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