贪心算法

(又称贪婪算法)是指,求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,算法得到的是在某种意义上的局部最优解。

不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,做出的只是在某种意义上的局部最优解。

算法思路

一般按如下步骤进行:

①建立数学模型来描述问题。

②把求解的问题分成若干个子问题。

③对每个子问题求解,得到子问题的局部最优解。

④把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。

是一种对某些求最优解问题的更简单、更迅速的设计技术。的特点是一步一步地进行,常以当前情况为基础根据某个优化测度作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。采用自顶向下,以迭代的方法做出相继的贪心选择,每做一次贪心选择,就将所求问题简化为一个规模更小的子问题,通过每一步贪心选择,可得到问题的一个最优解。虽然每一步上都要保证能获得局部最优解,但由此产生的全局解有时不一定是最优的,所以不要回溯。

算法特性

可解决的问题通常大部分都有如下的特性:

1、有一个以最优方式来解决的问题。为了构造问题的解决方案,有一个候选的对象的集合:比如不同面值的硬币。

2、随着算法的进行,将积累起其他两个集合:一个包含已经被考虑过并被选出的候选对象,另一个包含已经被考虑过但被丢弃的候选对象。

3、有一个函数来检查一个候选对象的集合是否提供了问题的解答。该函数不考虑此时的解决方法是否最优。

4、还有一个函数检查是否一个候选对象的集合是可行的,即是否可能往该集合上添加更多的候选对象以获得一个解。和上一个函数一样,此时不考虑解决方法的最优性。

5、选择函数可以指出哪一个剩余的候选对象最有希望构成问题的解。

6、最后,目标函数给出解的值。

使用条件

没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。**贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。**实际上,适用的情况很少。利用贪心法求解的问题应具备如下2个特征。

1、贪心选择性质

一个问题的整体最优解可通过一系列局部的最优解的选择达到,并且每次的选择可以依赖以前作出的选择,但不依赖于后面要作出的选择。这就是贪心选择性质。对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性质,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整体最优解。

2、最优子结构性质

当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。问题的最优子结构性质是该问题可用贪心法求解的关键所在。在实际应用中,至于什么问题具有什么样的贪心选择性质是不确定的,需要具体问题具体分析。

解题策略

不从整体最优上加以考虑,所做出的仅是在某种意义上的局部最优选择。使用贪心策略要注意局部最优与全局最优的关系,选择当前的局部最优并不一定能推导出问题的全局最优。贪心策略解题需要解决以下两个问题:

1、该问题是否适合使用贪心策略求解,也就是该问题是否具有贪心选择性质;

2、制定贪心策略,以达到问题的最优解或较优解。

要确定一个问题是否适合用求解,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整体最优解。证明的大致过程为:首先考察问题的一个整体最优解,并证明可修改这个最优解,使其以贪心选择开始,做了贪心选择后,原问题简化为规模更小的类似子问题。然后用数学归纳法证明通过每一步做贪心选择,最终可得到问题的整体最优解。

存在问题

也存在如下问题:

1、不能保证解是最佳的。因为总是从局部出发,并没从整体考虑;

2、一般用来解决求最大或最小解;

3、只能确定某些问题的可行性范围。

与动态规划的区别

的每一次操作都对结果产生直接影响,而动态规划则不是。对每个子问题的解决方案都做出选择,不能回退;动态规划则会根据以前的选择结果对当前进行选择,有回退功能。能用贪心解决的问题,也可以用动态规划解决.

最优解问题大部分都可以拆分成一个个的子问题,把解空间的遍历视作对子问题树的遍历,则以某种形式对树整个的遍历一遍就可以求出最优解,大部分情况下这是不可行的。和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。动态规划方法代表了这一类问题的一般解法,我们自底向上构造子问题的解,对每一个子树的根,求出下面每一个叶子的值,并且以其中的最优值作为自身的值,其它的值舍弃。而是动态规划方法的一个特例,可以证明每一个子树的根的值不取决于下面叶子的值,而只取决于当前问题的状况。换句话说,不需要知道一个节点所有子树的情况,就可以求出这个节点的值。由于的这个特性,它对解空间树的遍历不需要自底向上,而只需要自根开始,选择最优的路,一直走到底就可以了。

应用实例

1.背包问题

有一个背包,容量是M=150,有7个物品,物品可以分割成任意大小。要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总容量。 物品:A B C D E F G 重量:35 30 60 50 40 10 25 价值:10 40 30 50 35 40 30 分析: 目标函数: ∑pi最大 约束条件是装入的物品总质量不超过背包容量:∑wi<=M( M=150) (1)根据贪心的策略,每次挑选价值最大的物品装入背包,得到的结果是否最优? (2)每次挑选所占重量最小的物品装入是否能得到最优解? (3)每次选取单位重量价值最大的物品,成为解本题的策略

值得注意的是,并不是完全不可以使用,贪心策略一旦经过证明成立后,它就是一种高效的算法。比如,求最小生成树的Prim算法和Kruskal算法都是漂亮的。 还是很常见的算法之一,这是由于它简单易行,构造贪心策略不是很困难。 可惜的是,它需要证明后才能真正运用到题目的算法中。 一般来说,的证明围绕着:整个问题的最优解一定由在贪心策略中存在的子问题的最优解得来的。

根据策略,三种物品单位重量价值一样,程序无法依据现有策略作出判断,如果选择A,则答案错误。但是果在条件中加一句当遇见单位价值相同的时候,优先装重量小的,这样的问题就可以解决。

所以需要说明的是,可以与随机化算法一起使用,具体的例子就不再多举了。(因为这一类算法普及性不高,而且技术含量是非常高的,需要通过一些反例确定随机的对象是什么,随机程度如何,但也是不能保证完全正确,只能是极大的几率正确)。

:寻找最优解的过程,目的是得到当前最优解

部分背包问题:固定容积的背包能放入物品的总最大价值

物品 A B C D 价格 50 220 60 60 尺寸 5 20 10 12 比率 10 11 6 5

按比例降序尽可能多放入物品

function greedy(values, weights, capacity){
  var returnValue = 0
  var remainCapacity = capacity

  var sortArray = []
  values.map((cur, index) =>{
    sortArray.push({
      'value': values[index],
      'weight': weights[index],
      'ratio': values[index]/weights[index]
    })
  })

  sortArray.sort(function(a, b){
    return b.ratio > a.ratio
  })

  sortArray.map((cur,index) => {
    var num = parseInt(remainCapacity/cur.weight)
    remainCapacity -= num*cur.weight
    returnValue += num*cur.value
  })
  return returnValue
}

var items = ['A','B','C','D']
var values = [50,220,60,60]
var weights = [5,20,10,12]
var capacity = 32 //背包容积

greedy(values, weights, capacity) // 320
2.找零钱问题

例如,平时购物找零钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不要求找零钱的所有方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各面额,先尽量用大面值的面额,当不足大面值时才去考虑下一个较小面值。

案例:假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来找给顾客K元,怎么用数目最少的钱来找零?

贪心准则:在不超过要找的零钱总数的条件下,每一次都选择面值尽可能大的纸币,直到凑成的零钱总数等于要找的零钱总数。下面是 C++ 的算法

#include<iostream>

using namespace std;

int min(int a, int b) {
  return a < b ? a : b;
}

int main() {
  //人民币面值集合
  int values[] = { 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100 };
  //各种面值对应数量集合
  int counts[] = { 3, 1, 2, 1, 1, 3, 5 };
  //求442元人民币需各种面值多少张
  //用来记录需要的各种面值张数
  int money = 442;
  int len = sizeof(values) / sizeof(values[0]);
  int* result = new int[len];
  for (int i = len - 1; i >= 0; i--) {
    int num = 0; //当前面值纸币的数量
    num = min(money / values[i], counts[i]); //当前纸币可以找的最大数量
    money = money - num*values[i];
    result[i] = num;
  }
  //输出最后结果
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    if(result[i])
      cout << "需要面额为" << values[i] << "的人名币" << result[i] << "张\n";
  }
  cout << endl;

  system("pause");
  return 0;
}
程序结果:

需要面额为2的人名币1张 需要面额为5的人名币2张 需要面额为10的人名币1张 需要面额为20的人名币1张 需要面额为100的人名币4张

可以得出,求出的结果为最优解,但是,当纸币面值和数量为某些特殊情况下,就无法给出最优解。但是,往往能给出近似解,对于我们来说也是有价值的。

比如对于纸币有1、5、7面值的若干,要凑出10元 贪心解[3,0,1] 最优解[0,2,0]

1.活动选择问题

这是《算法导论》上的例子,也是一个非常经典的问题。有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安排这些活动使得尽量多的活动能不冲突的举行。例如下图所示的活动集合S,其中各项活动按照结束时间单调递增排序。

考虑使用的解法。为了方便,我们用不同颜色的线条代表每个活动,线条的长度就是活动所占据的时间段,蓝色的线条表示我们已经选择的活动;红色的线条表示我们没有选择的活动。

可以用数学归纳法证明,我们的贪心策略应该是每次选取结束时间最早的活动。直观上也很好理解,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。这也是把各项活动按照结束时间单调递增排序的原因。

#include<cstdio>
#include<iostream> 
#include<algorithm> 
using namespace std;    
int N;
struct Act
{
  int start;
  int end;
}act[100010];

bool cmp(Act a,Act b)  
{  
  return a.end<b.end;  
} 

int greedy_activity_selector()  
{  
  int num=1,i=1;   
  for(int j=2;j<=N;j++)  
  {  
    if(act[j].start>=act[i].end)  
    {  
      i=j;  
      num++;  
    }  
  }  
  return num;
}

int main()  
{  
  int t;
  scanf("%d",&t);
  while(t--)
  {
    scanf("%d",&N);
    for(int i=1;i<=N;i++)
    {
      scanf("%lld %lld",&act[i].start,&act[i].end);
    }
    act[0].start=-1;
    act[0].end=-1;
    sort(act+1,act+N+1,cmp); 
    int res=greedy_activity_selector();
    cout<<res<<endl;  
  }
}  
2.钱币找零问题

这个问题在我们的日常生活中就更加普遍了。假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。在程序中已经事先将Value按照从小到大的顺序排好。

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=7; 
int Count[N]={3,0,2,1,0,3,5};
int Value[N]={1,2,5,10,20,50,100};

int solve(int money){
  int num=0;
  for(int i=N-1;i>=0;i--) 
  {
    int c=min(money/Value[i],Count[i]);
    money=money-c*Value[i];
    num+=c;
  }
  if(money>0) num=-1;
  return num;
}

int main(){
  int money;
  cin>>money;
  int res=solve(money);
  if(res!=-1) cout<<res<<endl;
  else cout<<"NO"<<endl;
}
3.再论背包问题

在从零开始学动态规划中我们已经谈过三种最基本的背包问题:零一背包,部分背包,完全背包。很容易证明,背包问题不能使用。然而我们考虑这样一种背包问题:在选择物品i装入背包时,可以选择物品的一部分,而不一定要全部装入背包。这时便可以使用求解了。计算每种物品的单位重量价值作为贪心选择的依据指标,选择单位重量价值最高的物品,将尽可能多的该物品装入背包,依此策略一直地进行下去,直到背包装满为止。在零一背包问题中贪心选择之所以不能得到最优解原因是贪心选择无法保证最终能将背包装满,部分闲置的背包空间使每公斤背包空间的价值降低了。在程序中已经事先将单位重量价值按照从大到小的顺序排好。

#include<iostream>   
using namespace std;   
const int N=4;  
void knapsack(float M,float v[],float w[],float x[]);  

int main() {  
  float M=50;
  //背包所能容纳的重量   
  float w[]={0,10,30,20,5};
  //每种物品的重量  
  float v[]={0,200,400,100,10};  
  //每种物品的价值 
  float x[N+1]={0};
  //记录结果的数组 
  knapsack(M,v,w,x);  
  cout<<"选择装下的物品比例:"<<endl;  
  for(int i=1;i<=N;i++) cout<<"["<<i<<"]:"<<x[i]<<endl;  
}  

void knapsack(float M,float v[],float w[],float x[]) {  
  int i;  
  //物品整件被装下  
  for(i=1;i<=N;i++) {  
    if(w[i]>M) break;   
    x[i]=1;  
    M-=w[i];  
  }   
  //物品部分被装下  
  if(i<=N) x[i]=M/w[i];   
} 
4.多机调度问题

n个作业组成的作业集,可由m台相同机器加工处理。要求给出一种作业调度方案,使所给的n个作业在尽可能短的时间内由m台机器加工处理完成。作业不能拆分成更小的子作业;每个作业均可在任何一台机器上加工处理。这个问题是NP完全问题,还没有有效的解法(求最优解),但是可以用贪心选择策略设计出较好的近似算法(求次优解)。当n<=m时,只要将作业时间区间分配给作业即可;当n>m时,首先将n个作业从大到小排序,然后依此顺序将作业分配给空闲的处理机。也就是说从剩下的作业中,选择需要处理时间最长的,然后依次选择处理时间次长的,直到所有的作业全部处理完毕,或者机器不能再处理其他作业为止。如果我们每次是将需要处理时间最短的作业分配给空闲的机器,那么可能就会出现其它所有作业都处理完了只剩所需时间最长的作业在处理的情况,这样势必效率较低。在下面的代码中没有讨论n和m的大小关系,把这两种情况合二为一了。

#include<iostream>  
#include<algorithm>    
using namespace std;  
int speed[10010];  
int mintime[110];  

bool cmp( const int &x,const int &y) {  
  return x>y;  
}  

int main() {  
    int n,m;         
    memset(speed,0,sizeof(speed));  
    memset(mintime,0,sizeof(mintime));  
    cin>>n>>m;  
    for(int i=0;i<n;++i) cin>>speed[i];  
    sort(speed,speed+n,cmp);  
    for(int i=0;i<n;++i) { 
        *min_element(mintime,mintime+m)+=speed[i];   
    }   
    cout<<*max_element(mintime,mintime+m)<<endl; 
}
5.小船过河问题

POJ1700是一道经典的例题。题目大意是只有一艘船,能乘2人,船的运行速度为2人中较慢一人的速度,过去后还需一个人把船划回来,问把n个人运到对岸,最少需要多久。先将所有人过河所需的时间按照升序排序,我们考虑把单独过河所需要时间最多的两个旅行者送到对岸去,有两种方式: 1.最快的和次快的过河,然后最快的将船划回来;次慢的和最慢的过河,然后次快的将船划回来,所需时间为:t[0]+2*t[1]+t[n-1]; 2.最快的和最慢的过河,然后最快的将船划回来,最快的和次慢的过河,然后最快的将船划回来,所需时间为:2*t[0]+t[n-2]+t[n-1]。 算一下就知道,除此之外的其它情况用的时间一定更多。每次都运送耗时最长的两人而不影响其它人,问题具有贪心子结构的性质。 AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main()
{
    int a[1000],t,n,sum;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d",&n);
        sum=0;
        for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i]);
        while(n>3)
        {
            sum=min(sum+a[1]+a[0]+a[n-1]+a[1],sum+a[n-1]+a[0]+a[n-2]+a[0]);
            n-=2;
        }
        if(n==3) sum+=a[0]+a[1]+a[2];
        else if(n==2) sum+=a[1];
        else sum+=a[0];
        printf("%d\n",sum);
    }
}
6.区间覆盖问题

POJ1328是一道经典的例题。题目大意是假设海岸线是一条无限延伸的直线。陆地在海岸线的一侧,而海洋在另一侧。每一个小的岛屿是海洋上的一个点。雷达坐落于海岸线上,只能覆盖d距离,所以如果小岛能够被覆盖到的话,它们之间的距离最多为d。题目要求计算出能够覆盖给出的所有岛屿的最少雷达数目。对于每个小岛,我们可以计算出一个雷达所在位置的区间。

问题转化为如何用尽可能少的点覆盖这些区间。先将所有区间按照左端点大小排序,初始时需要一个点。如果两个区间相交而不重合,我们什么都不需要做;如果一个区间完全包含于另外一个区间,我们需要更新区间的右端点;如果两个区间不相交,我们需要增加点并更新右端点。 AC代码:

#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point
{
    double x;
    double y;
}point[1000];

int cmp(const void *a, const void *b)
{
    return (*(Point *)a).x>(*(Point *)b).x?1:-1;
}

int main()
{
    int n,d;
    int num=1;
    while(cin>>n>>d)
    {
        int counting=1;
        if(n==0&&d==0) break;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            int x,y;
            cin>>x>>y;
            if(y>d)
            {
                counting=-1;
            }
            double t=sqrt(d*d-y*y);
            //转化为最少区间的问题 
            point[i].x=x-t;
            //区间左端点 
            point[i].y=x+t;
            //区间右端点 
        }
        if(counting!=-1)
        {
            qsort(point,n,sizeof(point[0]),cmp);
            //按区间左端点排序 
            double s=point[0].y;
            //区间右端点 
            for(int i=1;i<n;i++)
            {
                if(point[i].x>s)
                //如果两个区间没有重合,增加雷达数目并更新右端点 
                {
                    counting++;
                    s=point[i].y; 
                }
                else if(point[i].y<s)
                //如果第二个区间被完全包含于第一个区间,更新右端点 
                {
                    s=point[i].y;
                }
            }
        }
        cout<<"Case "<<num<<':'<<' '<<counting<<endl;
        num++; 
    }
}   
7.销售比赛

在学校OJ上做的一道比较好的题,这里码一下。假设有偶数天,要求每天必须买一件物品或者卖一件物品,只能选择一种操作并且不能不选,开始手上没有这种物品。现在给你每天的物品价格表,要求计算最大收益。首先要明白,第一天必须买,最后一天必须卖,并且最后手上没有物品。那么除了第一天和最后一天之外我们每次取两天,小的买大的卖,并且把卖的价格放进一个最小堆。如果买的价格比堆顶还大,就交换。这样我们保证了卖的价格总是大于买的价格,一定能取得最大收益。

#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
long long int price[100010],t,n,res;

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>n;
        priority_queue<long long int, vector<long long int>, greater<long long int> > q;
        res=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            cin>>price[i];
        }
        res-=price[1];
        res+=price[n];
        for(int i=2;i<=n-1;i=i+2)
        {
            long long int buy=min(price[i],price[i+1]);
            long long int sell=max(price[i],price[i+1]);
            if(!q.empty())
            {
                if(buy>q.top())
                {
                    res=res-2*q.top()+buy+sell;
                    q.pop();
                    q.push(buy);
                    q.push(sell);
                }
                else
                {
                    res=res-buy+sell;
                    q.push(sell);
                }
            }
            else
            {
                res=res-buy+sell;
                q.push(sell);
            }
        }     
        cout<<res<<endl;
    }
}

下面我们结合数据结构中的知识讲解几个例子。

8.Huffman编码

这同样是《算法导论》上的例子。Huffman编码是广泛用于数据文件压缩的十分有效的编码方法。我们可以有多种方式表示文件中的信息,如果用01串表示字符,采用定长编码表示,则需要3位表示一个字符,整个文件编码需要300000位;采用变长编码表示,给频率高的字符较短的编码,频率低的字符较长的编码,达到整体编码减少的目的,则整个文件编码需要(45×1+13×3+12×3+16×3+9×4+5×4)×1000=224000位,由此可见,变长码比定长码方案好,总码长减小约25%。

对每一个字符规定一个01串作为其代码,并要求任一字符的代码都不是其他字符代码的前缀,这种编码称为前缀码。可能无前缀码是一个更好的名字,但是前缀码是一致认可的标准术语。编码的前缀性质可以使译码非常简单:例如001011101可以唯一的分解为0,0,101,1101,因而其译码为aabe。译码过程需要方便的取出编码的前缀,为此可以用二叉树作为前缀码的数据结构:树叶表示给定字符;从树根到树叶的路径当作该字符的前缀码;代码中每一位的0或1分别作为指示某节点到左儿子或右儿子的路标。

从上图可以看出,最优前缀编码码的二叉树总是一棵完全二叉树,而定长编码的二叉树不是一棵完全二叉树。 给定编码字符集C及频率分布f,C的一个前缀码编码方案对应于一棵二叉树T。字符c在树T中的深度记为dT©,dT©也是字符c的前缀码长。则平均码长定义为:

使平均码长达到最小的前缀码编码方案称为C的最优前缀码。
Huffman编码的构造方法:先合并最小频率的2个字符对应的子树,计算合并后的子树的频率;重新排序各个子树;对上述排序后的子树序列进行合并;重复上述过程,将全部结点合并成1棵完整的二叉树;对二叉树中的边赋予0、1,得到各字符的变长编码。

POJ3253一道就是利用这一思想的典型例题。题目大意是有把一块无限长的木板锯成几块给定长度的小木板,每次锯都需要一定费用,费用就是当前锯的木板的长度。给定各个要求的小木板的长度以及小木板的个数,求最小的费用。以要求3块长度分别为5,8,5的木板为例:先从无限长的木板上锯下长度为21的木板,花费21;再从长度为21的木板上锯下长度为5的木板,花费5;再从长度为16的木板上锯下长度为8的木板,花费8;总花费=21+5+8=34。利用Huffman思想,要使总费用最小,那么每次只选取最小长度的两块木板相加,再把这些和累加到总费用中即可。为了提高效率,使用优先队列优化,并且还要注意使用long long int保存结果。 AC代码:

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    long long int sum;
    int i,n,t,a,b;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%d",&t);
            q.push(t);
        }
        sum=0;
        if(q.size()==1)
        {
            a=q.top();
            sum+=a;
            q.pop();
        }
        while(q.size()>1)
        {
            a=q.top();
            q.pop();
            b=q.top();
            q.pop();
            t=a+b;
            sum+=t;
            q.push(t);
        }
        printf("%lld\n",sum);
    }
}
9.Dijkstra算法

Dijkstra算法是由E.W.Dijkstra于1959年提出,是目前公认的最好的求解最短路径的方法,使用的条件是图中不能存在负边。算法解决的是单个源点到其他顶点的最短路径问题,其主要特点是每次迭代时选择的下一个顶点是标记点之外距离源点最近的顶点,简单的说就是bfs+的思想。

#include<iostream>
#include<algorithm> 
#define INF 1000 
#define MAX_V 100
using namespace std;  

int main()
{
    int V,E;
    int i,j,m,n;
    int cost[MAX_V][MAX_V];
    int d[MAX_V];
    bool used[MAX_V];
    cin>>V>>E;
    fill(d,d+V+1,INF);
    fill(used,used+V,false);
    for(i=0;i<V;i++)
    {
        for(j=0;j<V;j++)
        {
            if(i==j) cost[i][j]=0;
            else cost[i][j]=INF;
        }
    }
    for(m=0;m<E;m++)
    {
        cin>>i>>j>>cost[i][j];
        cost[j][i]=cost[i][j];
    }
    cin>>n;
    d[n]=0;
    //源点 
    while(true)
    {
        int v=V;
        for(m=0;m<V;m++)
        {   
            if((!used[m])&&(d[m]<d[v])) v=m;
        }   
        if(v==V) break;
        used[v]=true;
        for(m=0;m<V;m++)
        {
            d[m]=min(d[m],d[v]+cost[v][m]); 
        }
    }
    for(i=0;i<V;i++)
    {
        cout<<"the shortest distance between "<<n<<" and "<<i<<" is "<<d[i]<<endl;
    }
}
10.最小生成树算法

设一个网络表示为无向连通带权图G =(V, E) , E中每条边(v,w)的权为c[v][w]。如果G的子图G’是一棵包含G的所有顶点的树,则称G’为G的生成树。生成树的代价是指生成树上各边权的总和,在G的所有生成树中,耗费最小的生成树称为G的最小生成树。例如在设计通信网络时,用图的顶点表示城市,用边(v,w)的权c[v][w]表示建立城市v和城市w之间的通信线路所需的费用,最小生成树给出建立通信网络的最经济方案。

构造最小生成树的Kruskal算法和Prim算法都利用了MST(最小生成树)性质:设顶点集U是V的真子集(可以任意选取),如果(u,v)∈E为横跨点集U和V—U的边,即u∈U,v∈V- U,并且在所有这样的边中,(u,v)的权c[u][v]最小,则一定存在G的一棵最小生成树,它以(u,v)为其中一条边。

使用反证法可以很简单的证明此性质。假设对G的任意一个最小生成树T,针对点集U和V—U,(u,v)∈E为横跨这2个点集的最小权边,T不包含该最小权边,但T包括节点u和v。将添加到树T中,树T将变为含回路的子图,并且该回路上有一条不同于的边,u’∈U,v’∈V-U。将删去,得到另一个树T’,即树T’是通过将T中的边替换为得到的。由于这2条边的耗费满足c[u][v]≤c[u’][v’],故即T’耗费≤T的耗费,这与T是任意最小生成树的假设相矛盾,从而得证。

Prim算法每一步都选择连接U和V-U的权值最小的边加入生成树。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MAX_V 100
#define INF 1000 
using namespace std;  

int main()
{
    int V,E;
    int i,j,m,n;
    int cost[MAX_V][MAX_V];
    int mincost[MAX_V];
    bool used[MAX_V];
    cin>>V>>E;
    fill(mincost,mincost+V+1,INF);
    fill(used,used+V,false);
    for(i=0;i<V;i++)
    {
        for(j=0;j<V;j++)
        {
            if(i==j) cost[i][j]=0;
            else cost[i][j]=INF; 
        }
    }
    for(m=0;m<E;m++)
    {
        cin>>i>>j>>cost[i][j];
        cost[j][i]=cost[i][j];
    }
    mincost[0]=0;
    int res=0;
    while(true)
    {
        int v=V;
        for(m=0;m<V;m++)
        {   
            if((!used[m])&&(mincost[m]<mincost[v]))
                v=m;
        }   
        if(v==V) break;
        used[v]=true;
        res+=mincost[v];
        for(m=0;m<V;m++)
        {
            mincost[m]=min(mincost[m],cost[v][m]); 
        }
    }
    cout<<res<<endl;
}
Kruskal算法每一步直接将权值最小的不成环的边加入生成树,我们借助并查集这一数据结构可以完美实现它。
#include<iostream>
#include<algorithm> 
#define MAX_E 100 
using namespace std;  
struct edge
{
  int u,v,cost; 
};
int pre[MAX_E];
edge es[MAX_E];
int find(int x);
void initvalue(int x);
bool same(int x,int y);
void unite(int x,int y);
bool comp(const edge& e1,const edge& e2);

int main()
{
  int V,E;
  int i,j,m,n; 
  cin>>V>>E;
  initvalue(V);
  for(i=0;i<E;i++) cin>>es[i].u>>es[i].v>>es[i].cost;       
  sort(es,es+E,comp);
  int res=0;
  for(i=0;i<E;i++)
  {
    edge e=es[i];
    if(!same(e.u,e.v))
    {
      unite(e.u,e.v);
      res+=e.cost;
    }
  }
  cout<<res<<endl;  
}

bool comp(const edge& e1,const edge& e2)
{
  return e1.cost<e2.cost;   
}

void initvalue(int x)
{
  for(int i=0;i<x;i++) pre[i]=i;
}

int find(int x)
{
  int r=x;
  while(pre[r]!=r) r=pre[r];
  int i=x,j;
  while(pre[i]!=r)
  {
    j=pre[i];
    pre[i]=r;
    i=j;
  }
  return r;
}

bool same(int x,int y)
{
  if(find(x)==find(y)) return true;
  else return false;    
}

void unite(int x,int y)
{
  int fx=find(x);
  int fy=find(y);
  if(fx!=fy) pre[fx]=fy;    
}
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