React.js学习笔记之事件

React.js学习笔记之事件

事件系统

React 标准化了事件对象,因此在不同的浏览器中都会有相同的属性。

组件createClass后创建的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法与用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:rendercomponentWillUpdatecomponentDidMount等。用户自定义的方法可以起符合JS命名规范的方法就可以(最好使用驼峰命名),如:handleClickhandleChangehandleMouseover等。

事件绑定语法:onClick = {this.handleClick}

绑定事件处理函数

鼠标类
  • onClick
  • onContextMenu
  • onDoubleClick
  • onMouseDown
  • onMouseEnter
  • onMouseLeave
  • onMouseMove
  • onMouseOut
  • onMouseOver
  • onMouseUp

拖拽事件:

  • onDrop
  • onDrag
  • onDragEnd
  • onDragEnter
  • onDragExit
  • onDragLeave
  • onDragOver
  • onDragStart
触摸
  • onTouchCancel
  • onTouchEnd
  • onTouchMove
  • onTouchStart

触摸只会在移动设备上产生

键盘

onKeyPressonKeyDownonKeyUp的组合

  • onKeyDown
  • onKeyPress
  • onKeyUp
剪切类
  • onCopy
  • onCut
  • onPaste

对应的是我们常常使用的复制、剪切和粘贴

表单类

(会专门总结表单类事件,在此仅仅简单列出)

  • onChange
  • onInput
  • onSubmit

onChange可以用在输入框、单选框、下拉列表里,每当内容发生变化时我们都能获得通知。onInput使用在文字输入。onSubmit是用在整个表单的输入提交,常用在禁止表单的默认操作。

焦点事件
  • onFocus
  • onBlur
UI元素类
  • onScroll

滚动事件触发的时候会触发onScroll事件

滚动
  • onWheel

鼠标滚轮触发的事件,监听滚动幅度,滚动方位

组成事件
  • onCompositionEnd
  • onCompositionStart
  • onCompositionUpdate
图片类
  • onLoad
  • onError
多媒体类

onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting

实例演示

var HelloDada = React.createClass({
  getInitialState:function(){
    return{
      name:''
    };
  },
  handleChange:function(e){
    this.setState({
      name:e.target.value
    });
  },
  render:function(){
    return <div>
      <input onChange={this.handleChange} />
    </div>
  }
});
ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);

事件池

虚拟事件对象已经被合并。这意味着虚拟事件对象将被重新使用,而该事件回调被调用之后所有的属性将无效。这是出于性能的考虑。因此,您不能以异步的方式访问事件。

function onClick(event) {
  console.log(event); // =>无效的对象
  console.log(event.type); // => "click"
  var eventType = event.type; // => "click"

  setTimeout(function() {
    console.log(event.type); // => null
    console.log(eventType); // => "click"
  }, 0);

  this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 将只包含空值.
  this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以导出事件属性
}

如果您想以一个异步的方式来访问事件属性,您应该对事件调用event.persist()。这将从事件池中取出合成的事件,并允许该事件的引用,使用户的代码被保留。

事件对象

事件处理器将会传入SyntheticEvent的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括stopPropagation()preventDefault(),但是没有浏览器兼容问题。 如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件对象,只要使用nativeEvent属性就可以获取到它了。

对于 v0.14,在事件处理函数中返回 false 将不会阻止事件冒泡。取而代之的是在合适的应用场景下,手动调用e.stopPropagation()或者e.preventDefault()

    handleChange:function(e){
        console.log(e.target.value);
    }

其中e是事件对象target是事件对象的属性

(以下内容括号内为类型)

通用属性

  • bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡
  • cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消
  • currentTarget(DOMEventTarget) 与Target类似,由于事件可以冒泡,所以两者表示的内容是不同的
  • defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默认行为
  • eventPhase(number) 表示事件所处的阶段
  • isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所谓的可信事件表示的是用户操作的事件,不可信事件就是通过JS代码来触发的事件。
  • nativeEvent(DOMEvent)
  • preventDefault() (void) 对应的defaultPrevented,表示的是禁止默认行为
  • stopPropagaTion() (void) 对应的是bubbles,表示的是sh
  • target(DOMEventTarget)
  • timeStamp(number) 时间戳,也就是事件触发的事件
  • type(string) 事件的类型

不同事件对象的特有属性

剪切事件
  • clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的数据
键盘事件
  • altKey(boolean) 表示是否按下alt键
  • charCode(Number) 表示的是按键的字符编码,可以通过编码来判断按下的是什么键
  • ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl键
  • getModifierState(key) (function) 表示是否按下辅助按键(辅助按键就是雷士ctrl、shift等辅助按键)可以传入按键编码来判断是否按下
  • key(string) 字符串,按下的键
  • keyCode(Number) 表示那些不是字符编码的按键
  • locale(String) 表示本地化得一些字符串
  • location(number) 表示位置
  • metaKey(boolean) 表示的是win系统下的win键,mac系统下对应的command键
  • repeat(boolean) 表示按键是否重复
  • shiftKey(boolean) 表示是否按下shift
  • which(Number) 表示经过通用化得charCode和keyCode
焦点事件
  • relatedTarget(DOMEventTarget) 相关焦点对象
鼠标事件
  • altKey(boolean)
  • button(Number)
  • buttons(Number)
  • clientX(Number) 原点为浏览器左上角
  • clinetY(Number) 原点为浏览器左上角
  • ctrlKey(boolean)
  • getModifierState(key) (function)
  • metaKey(boolean)
  • pageX(Number) 原点为HTML页面的左上角
  • pageY(Number) 原点为HTML页面的左上角
  • relatedTarget(DOMEventTarget)
  • screenX(Number) 原点为显示器的左上角
  • screenY(Number) 原点为显示器的左上角
  • shiftKey(boolean)
触摸事件

为了使触摸事件生效,在渲染所有组件之前调用 React.initializeTouchEvents(true)

  • altKey(boolean)
  • ctrlKey(boolean)
  • getModifierState(key)
  • metaKey(boolean)
  • shiftKey(boolean)
  • changedTouches(DOMTouchList) 判断手势操作
  • targetTouches(DOMTouchList) 判断手势操作
  • touches(DOMTouchList) 判断手势操作
UI元素事件
  • detail(Number) 滚动的距离
  • view(DOMAbstractView) 界面,视窗
鼠标滚动
  • deltaMode(Number) 可以理解为移动的单位
  • deltaX(Number) X轴移动的相对距离固定值
  • deltaY(Number) Y轴移动的相对距离固定值
  • deltaZ(Number) Z轴移动的相对距离固定值

实例

  1. 滚动事件对象
var HelloDada = React.creatClass({
  getInitialState:function(){
    return {
      backgroundColor:'#FFFFFF'
    }
  },
  handleWheel:function(e){
    var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16);
    this.setState({
      backgroundColor:newColor
    })
  },
  render:function(){
    return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}>
      <p>Dada Shuaige</p>
    </div>
  }
});
ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)

2.键盘事件对象

var Dada =React.creatClass{
  getInitialState:function(){
    return{
      password:''
    }
  },
    handleKeyPress:function(e){
      this.setState({
        paddword:this.state.password+e.which
      });
    },
      handleChange:function(e){
        e.target.value='';
      },
        render:function(){
          return <div>
            <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} />
            <p style={{
                'display':this.state.password.indexOf('495051') >=0?'block':'none'
              }}>Dada handsomeboy</p>
          </div>
        }
};
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

事件与状态关联

状态不仅仅实现了组件内部结果的清晰对应,还实现了组件与用户之间的交互,使用户与组件的行为紧紧结合起来

handleChange:function(e){
    this.setState({Dada:e.target.value});
}

this.setState设置状态

实例

var Dada =React.creatClass({
  getInitialState:function(){
    return{
      x:0,
      y:0
    }
  },
  handleMouseMove:function(e){
    this.setState({
      x:e.clientX,
      y:e.clientY
    });
  },
  render:function(){
    return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{width:'200px',height:'200px',backgroundColor:'#999'}}>
      {this.state.x+'.'+this.state.y}
    </div>
  }
});
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

小结

本节主要介绍了React的事件系统,很详细的列出了每一个事件对象与事件对象的属性,可以作为一个查找的参考。

react对于每个html元素都添加了很多事件处理函数,这些事件网上一搜就都出来了,这里简单说下在react中利用js进行操作类似于css里的hover所使用的事件。

比如这样一个需求,有以下3个div:

<div class="a abc">a</div>
<div class="b abc">b</div>
<div class="c abc">c</div>123

网上很多例子只是简单说了下一个组件是如何操作类似于:hover选择器,没错就是使用onMouseEnter和onMouseLeave,那么现在我要实现这样一个效果: \1. 鼠标不在这三个div上的时候,这个三个div里的字体显示红色 \2. 鼠标放在class为a的组件上的时候,它里面的字体颜色不变,其他的div变成绿色

也许是我以前写前端的时候用习惯了JQuery,处处都是dom操作,现在使用react的时候,一时之间转不过来弯,就好像从面向过程编程过度到面向对象编程一样,我想了一下,想想react改变页面的内容是根据状态,于是我利用onMouseEnter和onMouseLeave事件来动态改变状态hover,然后根据hover的状态值去给这三个div分别添加一个class,这里的class样式在css文本中要写在其他class的下面,因为css是自上而下的。

我的代码如下: reactjs中的部分代码

construction(props){
  super(props);
  this.state={
    hover: false,
  }
  this.onMouseEnter = this.onMouseEnter.bind(this);
  this.onMouseLeave = this.onMouseLeave.bind(this);
}

onMouseEnter(){
  this.setState({
    hover: true,
  });
}

onMouseLeave(){
  this.setState({
    hover: false,
  })
}

render(){
  return <div>
    <div className={style.a + ' ' + style.abc + ' ' + (this.state.hover?style.aHover:'')}>a</div>
    <div className={style.b + ' ' + style.abc + ' ' + (this.state.hover?style.bHover:'')}>b</div>
    <div className={style.c + ' ' + style.abc + ' ' + (this.state.hover?style.b=cHover:'')}>c</div>
  </div>;
}

css的相关样式

.abc{
  //公共的样式
  color: red;
}

//写在其他class的样式表的下面
.aHover,.bHover,.cHover{
  color: green;
}

.aHover:hover,.bHover:hover,.cHover:hover{
  color: red;
}

也许有的人会想到用css中的+选择器,比如:.abc:hover + .abc{},是的,如果只是像这里写的需求的话是可以实现,如果换一下,我鼠标放在b上,b显示红色,其他显示绿色,那么+选择器就无力了,因为css是自上而下,不可逆的,说是+是兄弟级选择器,我看也就是弟弟级选择器,它只能定位到你当前标签后面同级的标签元素。

*注:因为是react,所以不建议使用js对dom进行直接操作、利用css的expression

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