面向对象编程
Java的核心思想就是OOP
01. 什么是面向对象
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类 的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(object-oriented programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
02. 回顾方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return的区别
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型 参数名,…)
- 异常抛出:…
import java.io.IOException;
// Demo01 类
public class Demo01 {
// main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...) {
// 方法体
return 返回值;
}
*/
// return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello() {
return "hello,world";
}
public void print() {
return;
}
public int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b; // 三元运算符
}
// 数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
03. 回顾方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
public class Demo02 {
// 静态方法 static
public static void main(String[] args) {
// 实例化这个类 new
new Student().say();
// 对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
// 非静态方法
public void a() {
b();
}
public void b() {
}
// 静态方法
public static void aStatic() {
bStatic();
}
public static void bStatic() {
}
// 和类一起加载的
public static void c() {
// d(); // error
}
// 类实例化 之后才存在
public void d() {
c();
}
}
// 学生类
public class Student {
// 非静态方法
public void say() {
System.out.println("学生说话了");
}
}
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// 值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); // 1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); // 1
}
// 返回值为空
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
// 引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); // 冰冰
}
public static void change(Person person) {
// person是一个对象:指向的 --> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "冰冰";
}
}
// 定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}
04. 类与对象的创建
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
// 学生类
public class Student {
// 属性:字段
String name; // null
int age; // 0
// 方法
public void study() {
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
// 一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象!
// student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name); // 小明
System.out.println(xiaoming.age); // 3
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name); // 小红
System.out.println(xiaohong.age); // 3
}
}
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
05. 构造器
// java ---> class
public class Person {
// 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
// 显示的定义构造器
String name;
int age;
// 实例化初始值
// 1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
// 2. 用来初始化值
public Person() {
this.name = "bing";
}
// 有参构造
// 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new 实例化了一个对象
Person person = new Person("yuan");
System.out.println(person.name); // yuan
}
}
总结
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
06. 创建对象内存分析
public class Pet {
String name;
int age;
// 无参构造
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
07. 简单小结类与对象
1. 类与对象
类是一个模版:抽象
对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用
3. 对应的引用
引用类型、基本类型(8大)
对象是通过引用来操作的:栈 --> 堆(地址)
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person bing = new Person();
- 对象的属性 bing.name
- 对象的方法 bing.sleep()
6. 类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
08. 封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求 "高内聚,低耦合 "。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get / set
// 类 private:私有
public class Student {
// 属性私有
private String name; // 名字
private int id; // 学号
private char sex; // 性别
private int age; // 年龄
// 提供一些可以操作这个属性的方法!
// 提供一些public的get、set方法
// get 获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
// set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age >= 120 || age <= 0) { // 不合法
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护性增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
System.out.println(name); // null
s1.setName("冰冰");
System.out.println(s1.getName()); // 冰冰
s1.setAge(999); // 不合法的
System.out.println(s1.getAge()); // 3
}
}
09. 继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是 "扩展 "。 子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
- object类
- super : this
- 方法重写
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// Person 人:父类
public class Person /* extends Object */ {
// public
// protected
// default
// private
private int money = 10_0000_0000;
public void say() {
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
}
// Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say(); // 说了一句话
System.out.println(student.getMoney()); // 1000000000
}
}
10. super
super注意点:
- super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方案或者构造方法中!
- super 和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
- 代表的对象不同
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的引用 - 前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用 - 构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// Person 人:父类
public class Person /* extends Object */ {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "bing";
// 私有的东西无法被继承!
public void print() {
System.out.println("Person");
}
}
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
private String name = "yuan";
public Student() {
// 隐藏代码:调用了父类的无参构造
super(); // 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1() {
print(); // Student
this.print(); // Student
super.print(); // Person
}
public void test(String name) {
System.out.println(name); // 冰
System.out.println(this.name); // yuan
System.out.println(super.name); // bing
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("冰");
student.test1();
}
}
11. 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同(否则就成重载)
- 修饰符:范围可以扩大:public > protected > default > private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException => Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
public class A extends B {
public static void test() {
System.out.println("A => test()");
}
// @Override 重写
@Override // 注解:有功能的注解!
public void test1() {
// super.test1();
System.out.println("A => test()");
}
}
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test() {
System.out.println("B => test()");
}
public void test1() {
System.out.println("A => test()");
}
}
public class Application {
// 静态的方法和非静态的方法区别很大!
// 静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); // A
a.test1(); // A
// 父类的引用指向了子类
B b = new A(); // 子类重写了父类的方法
b.test(); // B
a.test1(); // A
}
}
12. 什么是多态
- 动态编译:类型 编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定
- 即同一方法可以根据发送对象的不同,而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Fatherf1 = new Son();
哪些方法不能被重写:
4. static方法,属于类,他不属于实例
5. final 常量
6. private方法
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// String s4 = new Student();
// 对象能执行哪些方案,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
// 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s2.run(); // son
s1.run(); // son
s1.eat(); // eat
// s2.eat(); // error
((Student) s2).eat(); // eat
}
}
13. instanceof和类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,自动转换。
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换。
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
抽象:方法,继承,多态! 抽象类,接口
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
public void go() {
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y); // 能不能编译通过!
System.out.println(object instanceof Student); // true
System.out.println(object instanceof Person); // true
System.out.println(object instanceof Object); // true
System.out.println(object instanceof Teacher); // false
System.out.println(object instanceof String); // false
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); // true
System.out.println(person instanceof Person); // true
System.out.println(person instanceof Object); // true
System.out.println(person instanceof Teacher); // false
// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); // true
System.out.println(student instanceof Person); // true
System.out.println(student instanceof Object); // true
// System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!
// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!
// 类型之间的转换:父子。基本类型转换 高低64 32 16 8
// 高 低
Person obj = new Student();
Student student2 = (Student) obj;
student2.go(); // go
((Student) obj).go(); // go
// student将这个对象转换位Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
// 子类转换为父类,可能丢失自己的本类的一些方法!
Student student3 = new Student();
student3.go();
Person person2 = student3;
// person2.go(); // error
}
}
14. static关键字
// static
public class Student {
private static int age; // 静态的变量 多线程!
private double score; // 非静态的变量
public void run() {
}
public static void go() {
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score); // error
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(age);
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
public final class Person {
// 2:赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1:只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
// 3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===");
Person person2 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test /* extends Person */ {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
15. 抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
// abstract 抽象类:类 extends 单继承 (接口可以多继承)插座
public abstract class Action {
// 约束~ 有人帮我们实现~
// abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void dosomething();
// 1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2. 抽象类中可以写普通的方法
// 3. 抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象:约束
public void hello() {
}
}
- 抽象类含有构造器吗?
抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。
在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。
存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
abstract class Base {
int a = 7;
public Base() {
a = 8;
}
public Base(int i) {
a = i;
}
}
public class Demo01 extends Base {
public Demo01() {
super();
}
public Demo01(int i) {
super(i);
}
public static void main(String[] args) {
Demo01 demo = new Demo01();
System.out.println(demo.a); // 8
Demo01 demo1 = new Demo01(9);
System.out.println(demo1.a); // 9
}
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
public class A extends Action {
@Override
public void dosomething() {
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new Action(); // error
}
}
16. 接口的定义与实现
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “ 如果你是…则必须能… ”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
// 抽象的思维~ Java
// interfave 定义的关键字
public interface UserService {
// 常量~ public static final
int AGE = 99;
// 接口中的所有定义方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
// 抽象类:extends~
// 类 可以实现接口 implement 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
// 多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化~ ,接口中没有构造方法~
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
17. N种内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性~
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new
Outer outer = new Outer();
// 通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in(); // 这是内部类的方法
inner.getID(); // 10
}
}
public class Outer {
public void method() {
// 局部内部类
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
// 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A {
public static void main(String[] args) {
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
// 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat(); // 1
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple {
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}