Java学习笔记 — 面向对象

Java的核心思想就是OOP


01. 什么是面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类 的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(object-oriented programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

02. 回顾方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出switch,结束循环 和 return的区别
  • 方法名:注意规范,见名知意
  • 参数列表:(参数类型 参数名,…)
  • 异常抛出:…
import java.io.IOException;

// Demo01 类
public class Demo01 {
	// main 方法
	public static void main(String[] args) {

	}

	/*
		修饰符 返回值类型 方法名(...) { 
	   		// 方法体 
	   		return 返回值; 
	 	}
	 */

	// return 结束方法,返回一个结果!
	public String sayHello() {
		return "hello,world";
	}

	public void print() {
		return;
	}

	public int max(int a, int b) {
		return a > b ? a : b; // 三元运算符
	}

	// 数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds

	public void readFile(String file) throws IOException {

	}
}

03. 回顾方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字
public class Demo02 {
	// 静态方法 static
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化这个类 new
		new Student().say();

		// 对象类型 对象名 = 对象值;
		Student student = new Student();
		student.say();
	}

	// 非静态方法
	public void a() {
		b();
	}
	public void b() {

	}

	// 静态方法
	public static void aStatic() {
		bStatic();
	}
	public static void bStatic() {

	}

	// 和类一起加载的
	public static void c() {
		// d(); // error
	}
	// 类实例化 之后才存在
	public void d() {
		c();
	}
}
// 学生类
public class Student {
	// 非静态方法
	public void say() {
		System.out.println("学生说话了");
	}
}

public class Demo03 {
	public static void main(String[] args) {
		// 实际参数和形式参数的类型要对应!
		int add = Demo03.add(1, 2);
		System.out.println(add);
	}

	public static int add(int a, int b) {
		return a + b;
	}
}

// 值传递
public class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 1;
		System.out.println(a); // 1
		Demo04.change(a);
		System.out.println(a); // 1
	}

	// 返回值为空
	public static void change(int a) {
		a = 10;
	}
}

// 引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name); // null
		Demo05.change(person);
		System.out.println(person.name); // 冰冰
	}

	public static void change(Person person) {
		// person是一个对象:指向的 --> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
		person.name = "冰冰";
	}
}

// 定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
	String name;
}

04. 类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
// 学生类
public class Student {

	// 属性:字段
	String name; // null
	int age; // 0

	// 方法
	public void study() {
		System.out.println(this.name + "在学习");
	}
}
// 一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		// 类:抽象的,实例化
		// 类实例化后会返回一个自己的对象!
		// student对象就是一个Student类的具体实例!
		Student xiaoming = new Student();
		Student xiaohong = new Student();

		xiaoming.name = "小明";
		xiaoming.age = 3;
		System.out.println(xiaoming.name); // 小明
		System.out.println(xiaoming.age); // 3

		xiaohong.name = "小红";
		xiaohong.age = 3;
		System.out.println(xiaohong.name); // 小红
		System.out.println(xiaohong.age); // 3
	}
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void

05. 构造器

// java ---> class
public class Person {
	// 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
	// 显示的定义构造器
	String name;
	int age;

	// 实例化初始值
	// 1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
	// 2. 用来初始化值
	public Person() {
		this.name = "bing";
	}

	// 有参构造
	// 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}
// 一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		// new 实例化了一个对象
		Person person = new Person("yuan");
		System.out.println(person.name); // yuan
	}
}

总结

构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

06. 创建对象内存分析

public class Pet {
	String name;
	int age;
	
	// 无参构造
	public void shout() {
		System.out.println("叫了一声");
	}
}
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		Pet dog = new Pet();
		dog.name = "旺财";
		dog.age = 3;
		dog.shout();
		
		System.out.println(dog.name);
		System.out.println(dog.age);
		
		Pet cat = new Pet();
	}
}

在这里插入图片描述


07. 简单小结类与对象

1. 类与对象
	类是一个模版:抽象
	对象是一个具体的实例
	
2. 方法
	定义、调用
	
3. 对应的引用
	引用类型、基本类型(8大)
	对象是通过引用来操作的:栈 -->(地址)
	
4. 属性:字段Field 成员变量
	默认初始化:
		数字:0 0.0
		char:u0000
		booleanfalse
		引用:null
	修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
	
5. 对象的创建和使用
	- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person bing = new Person();
	- 对象的属性 bing.name
	- 对象的方法 bing.sleep()
	
6. 类
	静态的属性	属性
	动态的行为	方法
	
封装、继承、多态

08. 封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求 "高内聚,低耦合 "。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get / set
// 类	private:私有
public class Student {

	// 属性私有
	private String name; // 名字
	private int id; // 学号
	private char sex; // 性别
	private int age; // 年龄

	// 提供一些可以操作这个属性的方法!
	// 提供一些public的get、set方法

	// get 获得这个数据
	public String getName() {
		return this.name;
	}

	// set 给这个数据设置值
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public char getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(char sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		if (age >= 120 || age <= 0) { // 不合法
			this.age = 3;
		} else {
			this.age = age;
		}
	}
}
/*
 	1. 提高程序的安全性,保护数据
 	2. 隐藏代码的实现细节
 	3. 统一接口
 	4. 系统可维护性增加了
 */
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		
		String name = s1.getName();
		System.out.println(name); // null
		
		s1.setName("冰冰");
		System.out.println(s1.getName()); // 冰冰
		
		s1.setAge(999); // 不合法的
		System.out.println(s1.getAge()); // 3
	}
}

09. 继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是 "扩展 "。 子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
  • object类
  • super : this
  • 方法重写
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// Person 人:父类
public class Person /* extends Object */ {
	// public
	// protected
	// default
	// private
	private int money = 10_0000_0000;

	public void say() {
		System.out.println("说了一句话");
	}

	public int getMoney() {
		return money;
	}

	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}
}
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {

}
// Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person {

}
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		Student student = new Student();
		student.say(); // 说了一句话
		System.out.println(student.getMoney()); // 1000000000
	}
}

10. super

super注意点:

  1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super 必须只能出现在子类的方案或者构造方法中!
  3. super 和 this 不能同时调用构造方法!

Vs this:

  1. 代表的对象不同
    this:本身调用这个对象
    super:代表父类对象的引用
  2. 前提
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件才可以使用
  3. 构造方法
    this():本类的构造
    super():父类的构造
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// Person 人:父类
public class Person /* extends Object */ {

	public Person() {
		System.out.println("Person无参执行了");
	}
	
	protected String name = "bing";
	
	// 私有的东西无法被继承!
	public void print() {
		System.out.println("Person");
	}
	
}
// 学生 is 人:派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {

	private String name = "yuan";

	public Student() {
		// 隐藏代码:调用了父类的无参构造
		super(); // 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
		System.out.println("Student无参执行了");
	}

	public Student(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void print() {
		System.out.println("Student");
	}

	public void test1() {
		print(); // Student
		this.print(); // Student
		super.print(); // Person
	}

	public void test(String name) {
		System.out.println(name); // 冰
		System.out.println(this.name); // yuan
		System.out.println(super.name); // bing
	}
	
}
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		Student student = new Student();
		student.test("冰");
		student.test1();
	}
}

11. 方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同(否则就成重载)
  3. 修饰符:范围可以扩大:public > protected > default > private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException => Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
public class A extends B {

	public static void test() {
		System.out.println("A => test()");
	}

	// @Override 重写
	@Override // 注解:有功能的注解!
	public void test1() {
		// super.test1();
		System.out.println("A => test()");
	}

}
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

	public static void test() {
		System.out.println("B => test()");
	}

	public void test1() {
		System.out.println("A => test()");
	}

}
public class Application {
	// 静态的方法和非静态的方法区别很大!
	// 静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
	// 非静态:重写
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		a.test(); // A
		a.test1(); // A

		// 父类的引用指向了子类
		B b = new A(); // 子类重写了父类的方法
		b.test(); // B
		a.test1(); // A
	}
}

12. 什么是多态

  • 动态编译:类型 编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同,而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
  • instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Fatherf1 = new Son();

哪些方法不能被重写:
4. static方法,属于类,他不属于实例
5. final 常量
6. private方法

public class Person {

	public void run() {
		System.out.println("run");
	}

}

public class Student extends Person {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("son");
	}

	public void eat() {
		System.out.println("eat");
	}
	
}
public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		// 一个对象的实际类型是确定的
		// new Student();
		// new Person();

		// 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

		// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
		Student s1 = new Student();
		// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
		Person s2 = new Student();
		Object s3 = new Student();
		// String s4 = new Student();

		// 对象能执行哪些方案,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
		// 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
		s2.run(); // son
		s1.run(); // son
		s1.eat(); // eat
		// s2.eat(); // error
		((Student) s2).eat(); // eat
	}
}

13. instanceof和类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型,自动转换。
  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换。
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

抽象:方法,继承,多态! 抽象类,接口

public class Person {

	public void run() {
		System.out.println("run");
	}

}
public class Student extends Person {

	public void go() {
		System.out.println("go");
	}
}
public class Teacher extends Person {

}
public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		// Object > String
		// Object > Person > Teacher
		// Object > Person > Student
		Object object = new Student();

		// System.out.println(X instanceof Y); // 能不能编译通过!

		System.out.println(object instanceof Student); // true
		System.out.println(object instanceof Person); // true
		System.out.println(object instanceof Object); // true
		System.out.println(object instanceof Teacher); // false
		System.out.println(object instanceof String); // false

		Person person = new Student();
		System.out.println(person instanceof Student); // true
		System.out.println(person instanceof Person); // true
		System.out.println(person instanceof Object); // true
		System.out.println(person instanceof Teacher); // false
		// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!

		Student student = new Student();
		System.out.println(student instanceof Student); // true
		System.out.println(student instanceof Person); // true
		System.out.println(student instanceof Object); // true
		// System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!
		// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!

		// 类型之间的转换:父子。基本类型转换 高低64 32 16 8
		// 高 				低
		Person obj = new Student();
		Student student2 = (Student) obj;
		student2.go(); // go
		((Student) obj).go(); // go
		// student将这个对象转换位Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!

		// 子类转换为父类,可能丢失自己的本类的一些方法!
		Student student3 = new Student();
		student3.go();
		Person person2 = student3;
		// person2.go(); // error

	}
}

14. static关键字

// static
public class Student {
	private static int age; // 静态的变量 多线程!
	private double score; // 非静态的变量

	public void run() {

	}

	public static void go() {

	}

	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		System.out.println(Student.age);
		// System.out.println(Student.score); // error
		System.out.println(s1.age);
		System.out.println(s1.score);
		System.out.println(age);

		new Student().run();
		Student.go();
		go();
	}
}
public final class Person {
	// 2:赋初值~
	{
		System.out.println("匿名代码块");
	}

	// 1:只执行一次~
	static {
		System.out.println("静态代码块");
	}

	// 3
	public Person() {
		System.out.println("构造方法");
	}

	public static void main(String[] args) {
		Person person1 = new Person();
		System.out.println("===");
		Person person2 = new Person();
	}

}

在这里插入图片描述

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test /* extends Person */ {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(random());
		System.out.println(PI);
	}

}

15. 抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
// abstract 抽象类:类 extends 单继承 (接口可以多继承)插座
public abstract class Action {
	// 约束~ 有人帮我们实现~
	// abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
	public abstract void dosomething();

	// 1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
	// 2. 抽象类中可以写普通的方法
	// 3. 抽象方法必须在抽象类中
	// 抽象的抽象:约束
	public void hello() {

	}
}
  • 抽象类含有构造器吗?

抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。

在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。

存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率

abstract class Base {
	int a = 7;

	public Base() {
		a = 8;
	}

	public Base(int i) {
		a = i;
	}
}

public class Demo01 extends Base {
	public Demo01() {
		super();
	}

	public Demo01(int i) {
		super(i);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Demo01 demo = new Demo01();
		System.out.println(demo.a); // 8
		Demo01 demo1 = new Demo01(9);
		System.out.println(demo1.a); // 9
	}
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
public class A extends Action {

	@Override
	public void dosomething() {
	}

}
public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		// new Action(); // error
	}

}

16. 接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~ 专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “ 如果你是…则必须能… ”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

// 抽象的思维~ Java
// interfave 定义的关键字
public interface UserService {

	// 常量~ public static final
	int AGE = 99;

	// 接口中的所有定义方法其实都是抽象的 public abstract
	void add(String name);

	void delete(String name);

	void update(String name);

	void query(String name);
}
public interface TimeService {

	void timer();
}
// 抽象类:extends~
// 类 可以实现接口 implement 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

// 多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

	@Override
	public void add(String name) {
	}

	@Override
	public void delete(String name) {
	}

	@Override
	public void update(String name) {
	}

	@Override
	public void query(String name) {
	}

	@Override
	public void timer() {
	}

}

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化~ ,接口中没有构造方法~
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~

17. N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
public class Outer {

	private int id = 10;

	public void out() {
		System.out.println("这是外部类的方法");
	}

	public class Inner {
		public void in() {
			System.out.println("这是内部类的方法");
		}

		// 获得外部类的私有属性~
		public void getID() {
			System.out.println(id);
		}
	}

}
public class Application {

	public static void main(String[] args) {
		// new
		Outer outer = new Outer();

		// 通过这个外部类来实例化内部类~
		Outer.Inner inner = outer.new Inner();
		inner.in(); // 这是内部类的方法
		inner.getID(); // 10
	}

}

public class Outer {

	public void method() {
		// 局部内部类
		class Inner {
			public void in() {

			}
		}
	}
}

// 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A {

	public static void main(String[] args) {

	}

}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Apple apple = new Apple();
		// 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
		new Apple().eat(); // 1
		
		UserService userService = new UserService() {

			@Override
			public void hello() {
				
			}
			
		};
	}
}

class Apple {
	public void eat() {
		System.out.println("1");
	}
}

interface UserService{
	void hello();
}
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