Java并发容器和框架---ConcurrentHashMap

 ConcurrentHashMap其实在我之前的博客中有提到过,但只是简单地说了一下用法,并没有什么详细的介绍,更不用说其底层的实现原理了。

ConcurrentHashMap的实现原理与使用

 ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap。在并发编程中使用HashMap可能导致程序死循环,而使用线程安全的HashTable效率又非常低下,基于以上两个原因,便有了ConcurrentHashMap的登场机会。

线程不安全的HashMap

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
	Thread t = new Thread(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 10000; i++) {
				new Thread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
					}
				}, "ftf" + i).start();
			}
	}
}, "ftf");
t.start();
t.join();

 在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap,执行上面的代码会引起死循环。HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry。

效率低下的HashTable
 虽说HashTable容器使用了synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞或轮询状态。竞争越激烈效率越低。

ConcurrentHashMap的到来
 经历了前面两个令人难受的阶段后,ConcurrentHashMap终于到来了!一起到来的还有它的锁分段技术
 HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因是所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。
 首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap的结构

 ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁(ReentrantLock),在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色;HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组。Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构。一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得与它对应的Segment锁。

ConcurrentHashMap结构图
在这里插入图片描述

ConcurrentHashMap的初始化

 ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacity、loadFactor和concurrencyLevel等几个参数来初始化segment数组、段偏移量segmentShift、段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组来实现的。

初始化segments数组

if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
		concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
	int sshift = 0;
	int ssize = 1;
	while (ssize < concurrencyLevel) {
		++sshift;
		ssize <<= 1;
	}
	segmentShift = 32 - sshift;
	segmentMask = ssize - 1;
	this.segments = Segment.newArray(ssize);

 segments数组的长度ssize是通过concurrencyLevel计算得出的。为了能通过按位与的散列算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方(power-of-two size),所以必须计算出一个大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度。假如concurrencyLevel等于14、15或16,ssize都会等于16,即容器里锁的个数也是16。

初始化segmentShift和segmentMask
 这两个全局变量需要在定位segment时的散列算法里使用,sshift等于ssize从1向左移位的次数,在默认情况下concurrencyLevel等于16,1需要向左移位移动4次,所以sshift等于4。segmentShift用于定位参与散列运算的位数,segmentShift等于32减sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位的,后面的测试中我们可以看到这点。segmentMask是散列运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1。因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1。

初始化每个segment
 输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadfactor是每个segment的负载因子,在构造方法里需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment。

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
		initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
	int c = initialCapacity / ssize;
	if (c * ssize < initialCapacity)
		++c;
	int cap = 1;
	while (cap < c)
		cap <<= 1;
	for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
		this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);

 上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方。segment的容量threshold=(int)cap*loadFactor,默认情况下initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零。

定位Segment

 既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过散列算法定位到Segment。

ConcurrentHashMap的操作

            —get操作、put操作和size操作
get操作

 Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再散列,然后使用这个散列值通过散列运算定位到Segment,再通过散列算法定位到元素,代码如下。

public V get(Object key) {
	int hash = hash(key.hashCode());
	return segmentFor(hash).get(key, hash);
}

get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空才会加锁重读。而且get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile类型,因而get操作不用加锁。

put操作

 由于put方法里需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须加锁。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置,然后将其放在HashEntry数组里。

  • 是否需要扩容
     在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阈值,则对数组进行扩容。值得一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。
  • 如何扩容
     在扩容的时候,首先会创建一个容量是原来容量两倍的数组,然后将原数组里的元素进行再散列后插入到新的数组里。为了高效,ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容。

size操作
 如果要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。
 ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢?使用modCount变量,在put、remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

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