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原创 Unity-在Collider中检测点坐标是否在范围内
这里写自定义目录标题说明相关API:实现方法:说明下面的内容在代码基础语法和Unity基本的使用方法上不做过多介绍,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料Unity的Collider可以检测射线、碰撞,但并没有提供检测点坐标包含的接口,这里记录一下如何实现BoxCollider检测点坐标包含的方法,并记录问题和优化方案。这个方法主要是为了尽量避免Unity内置物理引擎的性能损耗,毕竟物理引擎是为了处理大量物理碰撞和触发器而存在的,在某些只需要判断位置区域的简单需求下,使用物理引擎去实现反而是一
2021-03-22 13:58:35 2629 1
原创 学习笔记(01):程序员的数学:线性代数-回顾线性空间的成员
编程的基础是计算机科学,而计算机科学的基础是数学。因此,学习数学有助于巩固编程的基础,写出更健壮的程序。程序员的数学系列课程主要讲解程序员必备的数学知识,借以培养程序员的数学思维。学习者无需精通编程,也无需精通数学。从概率统计、线性代数、微积分、优化理论、随机过程到当前大热的机器学习,讲师幽默风趣,课件精致美观,深入浅出带你重学数学,时间不可重来,知识可以重学!...
2020-05-16 21:25:26 106
原创 Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个Unit...
2019-04-16 13:45:53 3699
空空如也
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