go语言(十二)----多态

本文详细介绍了在Go语言中如何实现多态,包括使用接口和指针,以及如何通过父类引用指向子类实例并调用相应方法。通过实例展示了Cat和Dog类如何通过AnimalIF接口进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 多态的基本要素

  1. 有一个父类(有接口)
  2. 有子类(实现了父类的全部方法)
  3. 父类类型的变量(指针)指向(引用)子类的具体数据变量

首先,定义一个父类

//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
	Sleep()
	GetColor() string
	GetType() string
}

其次,有一个子类


//具体的类
type Cat struct {
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string  {
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
	return "Cat"
}

最后,是赋值

	animal.Sleep()//多态
	animal = &Cat{"Green"}
	animal.Sleep()

完整例子:

package main

import "fmt"

//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
	Sleep()
	GetColor() string
	GetType() string
}

//具体的类
type Cat struct {
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string  {
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
	return "Cat"
}


func main() {
	
	var animal AnimalIF //接口的数据类型
	animal = &Cat{"Green"}
	animal.Sleep() //调用的是cat的sleep方法
}

在这里插入图片描述
当然,也可以这么写:

package main

import "fmt"

//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
	Sleep()
	GetColor() string
	GetType() string
}

//具体的类
type Cat struct {
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string  {
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
	return "Cat"
}

type Dog struct {
	color string
}


func (this *Dog) Sleep() {
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Dog) GetColor() string  {
	return this.color
}

func (this *Dog) GetType() string {
	return "Cat"
}
func showAnimal(animal AnimalIF) {
	animal.Sleep()//多态
	fmt.Println("color =",animal.GetColor())
	fmt.Println("kind = ",animal.GetType())
}




func main() {

	cat := Cat{"Green"}
	dog := Dog{"Yellow"}
	showAnimal(&cat)
	showAnimal(&dog)
	//
	//var animal AnimalIF //接口的数据类型
	//animal = &Cat{"Green"}
	//animal.Sleep() //调用的是cat的sleep方法
}

在这里插入图片描述

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