储备知识
计算机存储问题:ES 中的数值均按64位存储,位操作符会先将其转换成32位,执行操作后,再将转换回64位,其中64位存储对开发人员透明不可见。数值在计算机中均以二进制补码形式进行存储与运算。
类型转换问题:如果对非数值应用位操作符,会自动使用 Number()函数将该值转换为一个数值。
符号位问题:默认情况下,ECMAScript 中的所有整数都是有符号整数,符号位存储在第一位,0代表正数,1代表负数。不过,当然也存在无符号整数。
性能:因为涉及到底层,所以运算速度很快。
原码、反码、补码的转换:
- 对于正数而言,原反补码相同
- 对于负数而言:原码->反码,原码除了符号位以外,所有位取反,也就是0变成1,1变成0,这样就得到了反码;反码->补码,反码加1得到补码。
运算符概览:
操作符 | 作用 | 法则 |
---|---|---|
~ |
按位非 | 01逆转 |
& |
按位与 | 二者均为1,则为1,否则为0 |
\| |
按位或 | 二者之一为1,则为1,否则为0 |
^ |
按位异或 | 不同为1,相同为0 |
操作数<<n |
左移n位 | 用0填充 |
操作数>>n |
右移n位 | |
操作数>>>n |
无符号右移n位 |
注:除了左移<<和>>右移操作符不处理符号位以外,其他操作符均包括符号位的处理。
以下的说明均是仅针对小数。
(1) 按位反
运算规则:把二进制补码的每一位01逆转,也就是0变1,1变0。
应用场景:等价于实现了把整数取相反数并减去1的效果,即~x==-x-1
。
console.log(~25)