- UDP的通讯方式
服务器来说:
(1)新建socket
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
第一个参数:指定域,协议族
AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7) 建立UNIX的协议
AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7) 这个代表使用IPV4的协议族 ----> 32bit
AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7) 这个代表使用IPV6的协议族 ----> 128bit
第二个参数:指定我们创建的套接字的类型
SOCK_STREAM 提供一种有序的、可靠、双向的,基于连接的字节流类型的一种套接字。 ----> TCP
SOCK_DGRAM 提供一种数据报的通讯方式,这种方式是无连接的,不可靠的,有固定最大数据通讯长度的这一种套接字 ----> UDP
第三个参数:指定该套接字用这个协议族里面的哪个子协议。一般都用0。
返回值:如果成功这个新建的套接字的fd,就会返回。如果出错就会返回-1。
(2)绑定bind
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
第一个参数:就是前面返回的文件描述符。
第二个参数:指定我们通讯的地址,这个是一个通用的结构体,它的地址,由指定的协议族去决定的。
第三个参数:指定的是第二个参数地址的大小。
返回值:
如果成功返回0;
如果失败返回-1;
通用的结构体:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; //指定所用的协议族。
char sa_data[14]; //这里是具体的地址填充的空间。
}
在头文件里面:#include <netinet/in.h>
/* Internet address. */
typedef uint32_t in_addr_t; //表示其IP地址
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; //这个IP地址,实际上是一个32位无符号的数据
};
/* Type to represent a port. */
IP地址的分类:A类、B类、C类、D类、E类(地址包含有网络号+主机号)
将点分式的IP地址,变成我们对应的32位的数据:
sockaddr_in.sin_addr = inet_addr("192.168.5.2");
inet_aton("192.168.5.2", &sockaddr_in.sin_addr);
描述我们网络socket地址 /* Structure describing an Internet socket address. */
typedef uint16_t in_port_t; //16位的端口号
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_); //协议族
in_port_t sin_port; //端口号 2字节
struct in_addr sin_addr; //IP地址 4字节
unsigned char sin_zero[8]; //填充8个字节,使其和其他的协议族的地址结构体大小一致。
};
端口号:
小端的保存方式,低地址保存低位的数据。
大端的保存方式,低地址保存高位的数据。
#include <arpa/inet.h>
h-->host(主机)
n-->network(网络)
l-->代表是32位
s-->代表是16位
htonl();
htons();
ntohl();
ntohs();
(3)等待客户端发信息过来 recvfrom
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
第一个参数:是前面socket函数返回的fd。代表我们要和对应的客户端进行通讯。
第二个参数:是我们要发送或者接收的buffer对应的地址。
第三个参数:对应是我们要读取或者写入的数据按字节计算的长度。
第四个参数:一般都是0;
第五个参数:用来保存客户端的地址信息。
第六个参数:就是前面这个地址的长度。
返回值:成功的话,返回值的大小代表实际读取的字节数。这个返回值,和count不一定相等。
如果出错的话,返回-1;
ret = recvfrom(serverfd,buf,128,0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&sin_size);//注意两个函数的最后一个参数
(4)可以获取到客户端的地址信息之后,大家就可以互相通讯了。
ret = sendto(serverfd,buf,strlen(buf),0, (struct sockaddr *)&clientaddr,sin_size );
(5)通讯结束之后,关闭连接。
服务器端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
int main()
{
int serverfd;
int clientfd;
int ret;
// 1 、创建一个socket 指定socket的类型为数据报的类型,UDP
serverfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(serverfd < 0)
{
perror("socket create fail");
return -1;
}
//声明两个地址结构体,一个地址结构体用来保存服务器绑定的地址
//第二个结构体用来保存客户端发过来的地址。
struct sockaddr_in serveraddr;
struct sockaddr_in clientaddr;//用来在通信时保存客户端的地址;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));
memset(&clientaddr,0,sizeof(clientaddr));
//初始化服务器要绑定的地址结构体
serveraddr.sin_family = AF_INET;//表示所用的协议族
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //表示接受任意ip的请求
serveraddr.sin_port = htons(8000); //表示对应的端口号,客户端就可以通过这个端口进行通讯
// 2、绑定我们的地址和端口号,先初始化这个地址
ret = bind(serverfd,(struct sockaddr * )&serveraddr,sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret < 0)
{
perror("bind fail");
close(serverfd);
return -1;
}
int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);//不转的话编译会通不过;
char buf[128];
memset(buf,0,128);
//接收客户端发送过来的数据,并且将客户端的地址保存到
//clientaddr内,以后要跟客户端通讯就可以使用这个地址进行发送数据。
ret = recvfrom(serverfd,buf,128,0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&sin_size);
printf("Recv msg from client :%s\n",buf);
bzero(buf,128);
fgets(buf,128,stdin);
//发送数据给客户端,对应的地址就是上面接收函数保存下来的地址
ret = sendto(serverfd,buf,strlen(buf),0, (struct sockaddr *)&clientaddr,sin_size );
//关闭对应的fd。
close(serverfd);
}
自己代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int serverfd;
int clientfd;
int ret;
// 1 、创建一个socket
serverfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM ,0);//数据报;
if(serverfd < 0)
{
perror("socket create fail");
return -1;
}
int reuse=0;
ret=setsockopt(serverfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse));
struct sockaddr_in serveraddr;//声明一个结构体变量;
struct sockaddr_in clientaddr;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));//对结构体清零;
memset(&clientaddr,0,sizeof(clientaddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;//协议族为ipv4
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //表示接受任意ip的请求
serveraddr.sin_port = htons(8002); //表示对应的端口号,客户端就可以通过这个端口进行通讯
// 2、绑定我们的地址和端口号,先初始化这个地址
ret = bind(serverfd,(struct sockaddr * )&serveraddr,sizeof(struct sockaddr));
if(ret < 0)
{
perror("bind fail");
close(serverfd);
return -1;
}
char buf[128];
memset(buf,0,128);
int size=sizeof(struct sockaddr);
while(1)
{
recvfrom(serverfd, buf,128, 0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&size);
printf("recv msg from client:%s\n",buf);
memset(buf,0,128);
printf("please input\n");
fgets(buf,128,stdin);
if( strcmp(buf,"quit") == 0)
break;
sendto(serverfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,size);
}
close(serverfd);
}
客户端来说:
(1)新建socket
(2)初始化好地址结构体。
(3)直接发送:sendto
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
第一个参数:是前面socket函数返回的fd。代表我们要和对应的客户端进行通讯。
第二个参数:是我们要发送或者接收的buffer对应的地址。
第三个参数:对应是我们要读取或者写入的数据按字节计算的长度。
第四个参数:一般都是0;
第五个参数:这个是我们要将数据发送到哪里?这个就是接收方的地址。这个参数一定要指定。
第六个参数:就是前面这个地址的长度。
返回值:成功的话,返回值的大小代表实际发送的字节数。这个返回值,和count不一定相等。
如果出错的话,返回-1;
ret = sendto(clientfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,size);
(4)等待服务器回信:recvfrom
ret = recvfrom(clientfd,buf,128,0,(struct sockaddr *)&serveraddr,&size);
- 通讯结束之后,关闭连接。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
int main()
{
int clientfd;
int ret;
// 1、新建一个socket,这个socket的类型是UDP的方式。
clientfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(clientfd < 0)
{
perror("create socket fail");
return -1;
}
//声明我们要和谁通讯的地址,并且初始化好它//udp是不连接的方式;
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));
//设置好对应的服务器的地址和端口号
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serveraddr.sin_port = htons(8000);
char buf[128];
//从键盘输入一段信息,然后发送给服务器。
memset(buf,0,128);
fgets(buf,128,stdin);
int size = sizeof(struct sockaddr);
ret = sendto(clientfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,size);
memset(buf,0,128);
//再从服务器接收其发过来的数据。
ret = recvfrom(clientfd,buf,128,0,(struct sockaddr *)&serveraddr,&size);
printf("Recv from server: %s\n",buf);
// 4、关闭连接。
close(clientfd);
}
自己代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int clientfd;
int ret;
// 1 、创建一个socket
clientfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM ,0);//数据报;
if(clientfd < 0)
{
perror("socket create fail");
return -1;
}
int reuse=0;
//ret=setsockopt(serverfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse));
struct sockaddr_in serveraddr;//声明一个结构体变量;
struct sockaddr_in clientaddr;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));//对结构体清零;
memset(&clientaddr,0,sizeof(clientaddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;//协议族为ipv4
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serveraddr.sin_port = htons(8002); //表示对应的端口号,客户端就可以通过这个端口进行通讯
// 2、绑定我们的地址和端口号,先初始化这个地址
char buf[128];
memset(buf,0,128);
while(1)
{
printf("please input:\n");
fgets(buf,128,stdin);
if( strcmp(buf,"quit") == 0)
break;
int size=sizeof(struct sockaddr);
sendto(clientfd, buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr, size);
memset(buf,0,128);
recvfrom(clientfd,buf,128,0,(struct sockaddr *)&serveraddr, &size);
printf("receive from sever2 %s\n",buf);
}
close(clientfd);
}