UDP SERVER

UDP server写法和TCP server差不多,区别就在于没有listen和accept,那我们来写写UDP吧

步骤

最开始,包含相应的头文件,引入网络库

第一步 初始化套接字

WORD wVersion;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	wVersion = MAKEWORD(2, 2);
	err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return err;
	}
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2|| HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
	{
		WSACleanup();
		return -1;
	}

注意,引入的winsock2的头文件,所以这里的wVersion版本都要改成2

第二步 创建套接字

    SOCKET socksrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == socksrv)
	{
		std::cout << "socket error=" << GetLastError() << std::endl;
		return -1;
	}

AF_INET(又称PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型,AF_INET6 则是 IPv6 的

选择AF_INET 的目的就是使用IPv4 进行通信

GetLastError是一个显示错误的函数

第三步  bind 地址和端口

	SOCKADDR_IN addrsrv;
	addrsrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrsrv.sin_family = AF_INET;
	addrsrv.sin_port = htons(6001);
	if (SOCKET_ERROR == bind(socksrv, 
            (SOCKADDR*)&addrsrv, sizeof(SOCKADDR_IN)))
	{
		std::cout << "bind error=" << GetLastError() << std::endl;
		return -1;
	}

第四步 等待接收数据

    SOCKADDR_IN addrclie;   /客户端套接字地址
	int len = sizeof(addrclie);
	char recvBuff[100]{};
	char sendBuff[100]{};
	while (1)
	{
		recvfrom(socksrv, recvBuff, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrclie, &len);
		std::cout << recvBuff << std::endl;
		sprintf_s(sendBuff, 100, "Ack:  %s", recvBuff);
		sendto(socksrv, sendBuff, strlen(sendBuff) + 1, 0, 
		    (SOCKADDR*)&addrclie,len);
	}

这里的recvfrom函数,第一个参数表示主机接收消息,而recv函数,第一个参数表示分机接收消息,这里没有将recv函数写出来,第四个参数默认为0、

sprintf_s第一个参数表示存储空间,第二个表示要写入的字符串,第三个表示占位符所代表的字符串,即把"ACk:...."写入sendBuff

最后一步,关闭套接字

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