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unity基础
weixin_41727741
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。2、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,...转载 2018-02-13 12:48:13 · 1728 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标事件
鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用; OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用; ...转载 2018-02-13 13:06:51 · 4335 阅读 · 0 评论 -
unity键盘鼠标事件
void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey("a")) { } //第二种方式 KeyCode的枚举类型 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { ...转载 2018-02-13 13:09:58 · 321 阅读 · 0 评论