Android异步消息处理机制

参考文章

1、Looper/Handler/Message

Looper工作原理图

Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列
Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理
Message经过dispatchMessage()后,交回给发送Message的Handler通过handlerMessage()来进行相应地处理

2、Looper.prepare()

子线程中需要先调用Looper.prepare(),才能再创建Handler对象

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler subHandler = new Handler();
            }
        }).start();

主线程中无需手动调用Looper.prepare(),可直接创建Handler对象
(因为系统在ActivityThread中的main()方法已经自动调用了Looper.prepare()方法)

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_thread);

        Handler mainHandler = new Handler();
    }

注:1)每个线程中最多只会有一个Looper对象
2)主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法

3、Message的入队和出队

在这里插入图片描述
1)发送消息/入队
Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
    boolean sent = false;
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue != null) {
        msg.target = this;
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    else {
        RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    }
    return sent;
}
msg发送的Message对象
uptimeMillis发送Message的时间

注:入队就是将所有的消息按时间uptimeMillis来进行排序,根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。
若通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。

2)出队/接受消息

public static final void loop() {
    Looper me = myLooper();
    MessageQueue queue = me.mQueue;
    while (true) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg != null) {
            if (msg.target == null) {
                return;
            }
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println("<<<<< Finished to    " + msg.target + " "+ msg.callback);
            msg.recycle();
        }
    }
}

next()方法就是消息队列的出队方法,如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。

每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法。
msg.target就是Handler,在上面的sendMessageAtTime()方法中可以看出。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

在这里插入图片描述

4、子线程中进行UI操作

1)Handler的sendMessage()
2)Handler的post()
3)View的post()
4)Activity的runOnUiThread()

Handler的post() — dispatchMessage()中msg.callback != null

public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

View的post() — 调用Handler的post()

public boolean post(Runnable action) {
    Handler handler;
    if (mAttachInfo != null) {
        handler = mAttachInfo.mHandler;
    } else {
        ViewRoot.getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
    return handler.post(action);
}

Activity的runOnUiThread() — 调用Handler的post()

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}
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