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转载 Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

原文地址:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。简介性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。Profiler工具是Unity内...

2018-03-05 19:45:58 287

转载 Unity 5光照系统全解析

Unity在一些有理想的游戏开发者当中变得越来越流行。这应该归功于Unity对多平台(像手机、台式机以及主机环境等)的直接支持。此外,对于低收入开发者和工作室来说,它还可以免费使用。Unity支持多种技术及组件,其中一些关键组件就是光照和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟灯光的复杂行为或者使用一个简单的光照模型来照亮一个场景。这篇教程将会着重解释Unity 5中光照系统的工作原理,光照类型和...

2018-03-04 22:46:37 952

原创 Unity碰撞器和触发器的总结

 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体...

2018-02-24 10:56:29 8638

转载 Unity中的“协同程序”​ (coroutine)

什么是协程?协程是用来干什么的?什么是协程?协同程序(coroutine),即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。协程是用来干什么的?简单的:协程可以在不影响主线程的情况下在开启一个“协同程序”来执行系统“准备”等的一些有趣的工作!比如说:异步加载游戏场景,异步加载网络资源等等......

2018-02-23 22:02:10 525

原创 使用向量的方法计算点到直线的距离

基础:单位向量:模等于1的向量,一个非零向量除以它的模,可得所需单位向量。向量的加减法:向量的投影:设两个非零向量a与b的夹角为θ,则将|b|·cosθ 叫做向量b在向量a方向上的投影向量的点乘:向量的叉乘:模长:        ,即长度在数值上等于以向量a、b、夹角θ组成的平行四边形的面积。方向:与这两个向量所在的平面垂直,且遵守右手定则(或左手定则)。示例:红色的点为鼠标位置,蓝色的点(x0,...

2018-02-14 16:40:44 37707

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