Window下socket演示程序

本篇看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。
server端代码 server.cpp

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化 DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //绑定套接字
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);

    //接收客户端请求
    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

    //向客户端发送数据
    char *str = "Hello World!";
    send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);

    //关闭套接字
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);

    //终止 DLL 的使用
    WSACleanup();

    return 0;
}

client端client.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //向服务器发起请求
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //接收服务器传回的数据
    char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
    recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);

    //输出接收到的数据
    printf("Message form server: %s\n", szBuffer);

    //关闭套接字
    closesocket(sock);

    //终止使用 DLL
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;
}

代码解释:
将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:

  1. Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。

  2. Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

  3. Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

  4. 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

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