事件的概念:事件其实是一种特殊的委托对象,一般可以用于传递消息
注意的点:不允许在该定义外部使用=赋值,只可以通过+=,-=进行添加和移除方法;
我们先来定义一个事件对象
事件的关键字是用event来定义的
act1这个事件对像只能在内部用 = 赋值,而在外部只能+=,-=进行添加和移除方法
我们来看个题目
我们来分析一下这道题目,前面说到,事件可以用来传递消息,英雄攻击怪物,怪物攻击英雄。都应该有一个事件去传递这个消息,然后根据消息做出反应。我们可以定义两个攻击的事件,一个是英雄的,一个是怪物的。英雄和怪物都有Attack 和OnTakeDamage(受伤这个方法)。通过事件去传递攻击的这个消息,然后在英雄类中和怪物类中去给事件去绑定一个方法(都是受到伤害的方法,通过判断攻击和防御力的大小,进行判断)。代码如下
参数 a 为攻击力的意思