vue + canvas 截取视频的预览图

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在页面中加载太多的视频,会造成页面加载慢,所以在显示视频的地方显示视频的预览图。用vue 和 canvas 截取视频的预览图。

示例图:
在这里插入图片描述demo:

<template>
<div id="demo">
  <div class="video-wrapper" :style='videoBgStyle(item)' v-for="(item,index) in videoList" :key="index">
    <span class="playBg">
      <span class="playIcon"></span>
    </span>
  </div>
</div>
</template>
<script>
export default {
  name: "demo",
  data: () => ({
    videoList: [{
      src: 'http://v.xiaohongshu.com/fe7e28583f77d1a870df14ec347af9853417af7e_v1_ln?sign=6a4c5d5a3dc9467a0da8f22b8b6f8580&t=5e6cff80'
    }, {
      src: 'http://v.xiaohongshu.com/8a7a631ef8123e87c29cfcfbf90fc93d6e7b601e_v1_ln?sign=1565f2d17847bdea7105eb7745e1fd26&t=5e6cff80'
    }, {
      src: 'http://v.xiaohongshu.com/204d85f824887c00878e90cbce168da3c4dc2565_v1_ln?sign=1b82f9f78976d3505ac9f460bfdeed2d&t=5e6cff80'
    }, {
      src: 'http://v.xiaohongshu.com/aaa3e9a2dfef3541ba58da45dac4e44cd572bc0c_v1_ln?sign=4271a721d45054108a7417c792de1714&t=5e6cff80'
    }]
  }),
  created() {
    this.getVideoposter()
  },
  methods: {
    videoBgStyle(value) {
      return 'background: #D8D8D8 url("' + value.poster + '") no-repeat top/' + value.width + 'px ' + value.height + 'px;'
    },
    getVideoposter() {
      let self = this;
      this.videoList.forEach((item) => {
        let video = document.createElement('video');
        video.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
        video.src = item.src;
        //如果不设置currentTime,画出来的图片是空的
        video.currentTime = 0.001;
        video.onloadeddata = loadedmetadata;

        function loadedmetadata(e) {
          let canvas = document.createElement('canvas');
          let vWidth = e.path[0].videoWidth;
          let vHeight = e.path[0].videoHeight;
          //判断视频的高度和宽度
          //画布的大小,由设置的视频显示的大小决定,以免画布太大,画的图片太大,浪费资源,这里设置显示视频盒子为width:140px,height:140px;
          //设置倍数是rate,倍数越大画图的图片越大,加载速度越慢
          //https://www.w3school.com.cn/html5/canvas_drawimage.asp
          let rate = 4;
          canvas.width = 140 * 4;
          canvas.height = vHeight * 140 / vWidth * 4;
          canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          let url = canvas.toDataURL('image/png', 1);
          //显示背景图片的大小,保证在不压缩图片的情况下,背景图片能铺满
          let widthBg, heightBg;
          if (vWidth < vHeight) {
            widthBg = 140;
            heightBg = vHeight * 140 / vWidth;
          } else {
            widthBg = vWidth * 140 / vHeight;
            heightBg = 140;
          }
          self.$set(item, 'poster', url);
          self.$set(item, 'width', widthBg)
          self.$set(item, 'height', heightBg)
        }
      })
    }
  }
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
#demo {
    margin-top: 200px;
    margin-left: 200px;
}
.video-wrapper {
    position: relative;
    float: left;
    width: 140px;
    height: 140px;
    margin-right: 30px;
    cursor: pointer;
    background: #D8D8D8;
    video {
        width: 100%;
    }
    //播放按钮的样式
    .playBg {
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%,-50%);
        width: 0;
        height: 0;
        border: 25px solid rgba(255,255,255,0.3);
        border-radius: 50%;
        .playIcon {
            position: absolute;
            left: -3px;
            top: -8px;
            height: 0;
            width: 0;
            border-top: 8px solid transparent;
            border-bottom: 8px solid transparent;
            border-left: 12px solid #fff;
            border-right: 0 solid transparent;
        }
    }
}
</style>

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实现拓扑可以使用 Vue3 和 Canvas 结合来完成。下面是一个简单的实现过程: 1. 首先,需要安装 Vue3 和 Canvas 库: ``` bash npm install vue@next npm install canvas --save ``` 2. 在 Vue3 中创建一个组件,用于渲染拓扑。在组件中引入 Canvas 库: ``` javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> import { onMounted, ref } from 'vue' import Canvas from 'canvas' export default { setup() { const canvasRef = ref(null) onMounted(() => { const canvas = canvasRef.value const ctx = canvas.getContext('2d') // 在这里进行绘制 }) return { canvasRef } } } </script> ``` 3. 在组件的 `onMounted` 钩子函数中,获取 Canvas 的上下文对象 `ctx`,并进行绘制。可以使用 Canvas 的 API 画出线条、圆形等形状,也可以使用外部库来绘制更复杂的形。 4. 在绘制时,可以将节点和线条信息存储在数组中,以方便后续的更新和交互。例如: ``` javascript // 存储节点和线条信息的数组 const nodes = [ {x: 100, y: 100, r: 20, color: '#ff0000'}, {x: 200, y: 200, r: 30, color: '#00ff00'} ] const links = [ {source: 0, target: 1}, {source: 1, target: 2} ] // 绘制节点 nodes.forEach(node => { ctx.beginPath() ctx.arc(node.x, node.y, node.r, 0, Math.PI * 2) ctx.fillStyle = node.color ctx.fill() }) // 绘制线条 links.forEach(link => { const source = nodes[link.source] const target = nodes[link.target] ctx.beginPath() ctx.moveTo(source.x, source.y) ctx.lineTo(target.x, target.y) ctx.stroke() }) ``` 以上就是一个简单的 Vue3 和 Canvas 实现拓扑的过程。需要注意的是,Vue3 的模板中不能直接使用 Canvas,需要通过 `ref` 引用实现。另外,绘制时需要注意节点和线条的位置信息,以及 Canvas 的坐标系。

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