也不知道为什么会有这篇文章,应该是最近接触的多吧,啊啊哈哈哈,拿出来玩一下。
我不会编 locking动作,编完都忘了,不听歌不知道怎么跳,学了routine也记不住。
其实应该有up down 律动 rock 律动这些。因为街舞一般的框架是身体律动+四肢动作。locking 元素中 lock point 这些都是四肢的动作 ,而up
down 属于律动这个集合的。实际跳舞中会出现 point 的同时 up ,这个拿集合论怎么表示我还真没想过。
其实我下边的集合中 { locking元素 } 和 { 肢体动作 } 这个集合有点模糊的,因为locking 元素也是肢体动作,比如point就是指,但在此处
我们默认 { 肢体动作 }集合中的动作和{ locking元素 } 中的动作不重合。
{脚步} = { up踩左、up踩前、up踩后、up踩右 、一条腿抬起大小腿90° } = { step } = S
{ 律动 } = { up、down 、rock、} = { bounce } = B
{locking 1拍元素} = { lock point pace kick clap muscleman twirl } = { lock1 } = L1
{ 肢体动作 } = { 双臂摆出奔跑姿势, 大小臂90°手冲下架起来 (类似反向 muscleman ) , 双臂正常垂下}
众所周知舞蹈是有时序结构的,动作顺序不同,看起来的效果也不同。 lock point ≠ point lock
今天看了下编译原理中集合 字母表的一个 乘积运算,有点好玩。 乘积运算的例子如下例1 。 // 好的这个好像我没什么用 //我发现有点用
例1 : ∑1 和 ∑2 的乘积, ∑1 = { 0 ,1 }∑2 = { a , b } , ∑1∑2 = { 0a,0b,1a,1b }。
∑1 和 ∑1 自己的乘积 = { 00 , 01 , 10, 11} , ∑1∑1 也可写成 ∑^2 。
这个和我后边要讲的有关系,我们有{ 脚步 } { 律动 } { locking元素} { 肢体动作 } 四个动作的集合,舞蹈动作中
一般是一个动作既有"脚步" 也有"律动"这样的组合。所以使用集合运算生成舞蹈动作的话就是四个集合的乘积。
locking四拍元素, 四拍元素好复杂。搞的我脑袋疼,我是不是可以写一个迭代函数让电脑帮我编routine?
时间顺序 and拍 第一拍 and拍 第二拍 and拍 第三拍 and拍 第四拍
律动 down+ up踩 保持up down down up down up
上肢 反向muscleman muscleman 双臂正常垂下 跑步姿势 跑步姿势 pace 双臂正常垂下 跑步姿势
腿 一条腿抬起90° up踩 站直 两脚开大八字腿蹲下 一条腿抬起90° kick踢 跳换腿 踩